鄙人倒是玩过一年原神,刚开始确实觉得很有趣,每天做任务,推剧情。
可是后来,剧情推完了,就开始刷副本,等更新,更新了,新剧情又推完了,又开始长草等更新。
就这么循环,我越来越觉得,原神其实很无聊。
后来开始带萌新,但发现很多萌新其实都是大佬小号,或者有些萌新直接拒绝你。
这是第一个原因。
其次还有一个,就是对于社区环境不太满意,这游戏的环境氛围什么样大家心里也很清楚,各种节奏满天飞,玩家之间有时也不友好,这样的社区环境,我没法继续坚持,而且玩原神经常容易被另眼相待,其实,现充玩家增多也是一个原因吧。
后来彻底弃坑,看到骂原神的也就笑笑,总之一身轻松(都说了打游戏不混社区,你非要混),后来也认清楚了,原神确实有和塞尔达相似的地方,比如蒙得;说原神传播中国文化其实我不太认可,一个个人鄙建,用一个游戏去传播文化确实不是什么很好的方案。
不说了,溜i got genshin去了。
我是从一开始就确立了一个策略:放弃对宏观剧情的要求,只看微观剧情。
什么叫“放弃宏观剧情”?我们说个简单的例子,《龙珠》后期战斗力和前期不成比例,算是“战斗体系崩坏”;而原神的“世界树”这个设定,我认为就是一种“剧情逻辑”崩坏(虽然实际的表现并没有那么难看)。
什么是宏观上的崩坏?就好比一个故事,为了活下去,主角一行人做出了很多牺牲,甚至配角牺牲了好几个,结果后来引入一个设定,把前期死了的配角复活了——这就是彻底的宏观上的剧情崩坏,尽管的确可以处理的看上去比较好,比如《犬夜叉》,但实际上逻辑已经崩坏了。
这种情况下,只关注微观剧情就好,也符合人的记忆范围。看草神剧情就享受树王和草神的交替,看公子传说任务就享受一个“脑子有泡热爱家人”的人,不要去想公子在璃月怎么怎么折腾,也不要去想树王就这么被遗忘了。
所以,享受其乐趣,不要纠结其缺点,就可以快乐。
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