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原神游戏性设计问题分析

我要评论

​  ·  副本和boss战中倒了一个角色,但因为习惯性切人(比如雷国循环)切到重伤角色的时候会强制弹窗问你吃哪个食物复活,同时怪在后台继续为所欲为根本不带停的。处理方式:弹窗时触发时停,或者增加设置禁用/启用复活食物(主动吃食物可以时停,但有时不需要吃,只是弹窗严重干扰操作,吃了误切出来也是送)。

  原神游戏性设计问题分析

  ·  任务循环依赖锁NPC,《若你困于无风之地》,可能无解,底层设计硬伤。

  ·  战斗爬墙爬柱子,显得爷傻不拉唧的。应当设置启用禁用快捷键。

  ·  默认F选项永远不是你需要的,你拾取了《烹饪》,早柚捕获了《七天神像》,进门前被门卫嘲讽…PC端增加一键拾取可缓解。

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  ·  打本打boss或长或短跑一段,可以解释为增加仪式感,不过各boss之间最好平均一点,跑的久的就懒得打了,显得游戏有种在传达保护狼王迫害坤坤的意思。

  ·  延迟数字不能准确反映网络状况,观看视频时发现红色300延迟up主操作流畅,自己150延迟切不出人《班尼特开大,开大,开大呀!》

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  ·  (有待更多验证)丘丘人有的箭可以穿塔,玩家不行,需要更多例子补充。

  ·  玩家角色的控制技太少,怪的控制技一套又一套,毕竟偏主机玩法也能接受,就当锻炼操作,只是看着怪跳脸先手你你却只能想办法闪避再输出玩着有点不爽,最终往往造成大招鞭尸泄愤等情况。《班尼特与锅巴火化了深渊法师》。

  ·  (纯吐槽,无需修改)提瓦特没有仰泳。

  ·  怪落悬崖基本摔不死,你得跟它一起下去补刀再爬上来,然而你试着不开滑翔下落攻击,发现史莱姆的体格也许可以硬撼天理。

  原神游戏性设计问题分析

  ·  《实验家变成了实验品》谁实验品呢,骂谁实验品,深吸了一口气…

  ·  只是单纯想知道稻妻防偷渡的理由,是否是为了让稻妻再次伟大。

  ·  晶片不能自由互相转化,造成刷怪永远素材溢出,素材是否可以像圣遗物或者周本一样三换一或者转化。

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