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原神主线叙事分析

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​  如果你是从沙漠书开始,沿着剧情节奏在两块沙漠地图先后探索赤王陵和居尔城,在主线剧情和碎片化叙事(圣遗物、沙漠的各种文书)里了解了沙漠地区历史上的残酷血腥和居尔城的三代绝罚,那么对这个任务,特别是任务结尾的告别一定会觉得相当有感觉。

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  换句话说,米哈游在世界任务里做长线叙事不仅越来越成熟,而且从时间跨度上来说甚至开始跨版本、跨地图了。在我的印象里,从神樱大祓开始,长线或者说大体量的世界任务一直都有,不过大多数都局限在一个版本之内(比如浅濑神社的猫系列,鹤观岛系列等等),当然这些世界任务之间多少都会在大的背景故事上有所关联(浅濑神社和追忆套、绝缘套的背景故事,鹤观岛和雷音权现),但直接的跨版本联系并不算多。

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  相比之下,3.4版本的世界任务在剧情上和沙漠书直接挂钩,以永恒绿洲和婕德为影子,交代赤王、花神还有沙漠地区的故事,推进剧情的同时也埋下了若干伏笔(沙漠地区的其他部族,婕德的未来,奔奔到底是什么,还有终极大坑须弥三神的盟誓),无疑显示出了原神在剧情上更大的野心。

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  当然,在这个任务,或者说3.4版本系列世界任务里,塔尼特部族以及居尔城的故事充满了阴谋、背叛和杀戮,这似乎和原神 12+游戏的属性有所不符。但考虑到沙漠地区内容在文本上如此鲜明的中东(我读出了很多亚伯拉罕一神教和祆(xiān)教的影子)色彩,这种看起来18+的故事又是如此的符合现实位面的历史与文化传统。

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  不得不再次感慨米哈游的文案组啊,虽然说主线以及角色任务还是有良莠不齐的状态,但在世界任务里真的是从头C到尾hhhh

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