阴阳师的热度也不是一直都维持在头部,但为什么阴阳师在更新SSR式神或者做大活动时,还能迅速回到头部呢?
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其实这也跟框架有着密切的关系。
你想一下,如果王者荣耀你AFK个半年,再回归,还能不能继续玩?
答案是肯定的。
但对于某些纵向拓展的MMO就不一样了,它的版本更替是以淘汰的方式,也就是曾经的版本之子,在下个版本就成过度品了。
你别说AFK个半年了,AFK半个月,都跟不上进度,要么去新服重新玩,要么永远脱坑。
所以这也是为什么阴阳师能够迅速回到头部的重要原因,因为它是横向拓展,不会在数值层面跟版本脱节,该参与的活动都能参与。
说到活动,也要再深入地说一下。
对于这种横向拓展的框架,连做活动都比较好做。
其实网游的核心是什么?
无非就是社交,不然主机、Steam,哪个游戏性不比手游好呢?
但单机终归没有社交,而社交又是人类的必需品。
社交就是要大家一起玩,但这个对于纵向拓展的游戏而言,想要一起玩,就很难了。
你组个队下本,总得差不多的等级吧?总得差不多的战斗力吧?
这就让很多AFK了一段时间的人,回归后根本组不到人,因为大家都玩新的内容去了。
这个在业内叫做用户分层,总用户一定的前提下,当你分的层越多,分到各层的人数就越少,层内交互的难度就越大。
总结一下:
1、前提
还是因为有了以横向拓展为重心作为前提,所以阴阳师具备了快速回流的可能性。
2、实际执行
在实际执行中,什么好友召回,小团队社交这种常规操作就不说了。核心还是在于前提的本质,那才是用户的核心诉求。
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