6z6z软件下载中心,为您提供安全的软件下载!

首页 软件下载 端游下载 安卓专区 苹果专区 新闻资讯 游戏攻略 软件教程 小程序 专题库

当前位置:首页 > 新闻资讯 > 卓游资讯

原神游戏机制重复问题分析

我要评论

​  以前以为是抄袭塞尔达,现在看来,确实和塞尔达不一样,机制少得可怜,为了骗氪限制“bug”,氪金解锁机制,技巧浮于表面,没有什么挖掘的乐趣,数值占比大的游戏。

  元素反应不评价,因为还算有可取之处,而且还是最重要的机制,如果这部分数值拉了,那这游戏也快凉了,连限制都是限制角色的元素量和倍率。

  原神游戏机制重复问题分析

  地图越做越大,为了限制玩家行动,赶路手段却不增加,唯有须弥钩爪、爬山体力花是阳间设计,然而移动手段还是跑步、散兵的e、夜兰的e、早柚的e、神里莫娜的遁地、温迪的e、万叶的e,出了坐骑之类的就不好骗氪了是吧?

  地图越做越大,奖励却越来越分散,每一次探索的收益减少了,严重打压探索动力。玩家探索大世界的驱动力是什么?是宝箱(奖励)啊,宝箱奖励那么少,谁还会有探索的欲望?看风景的人只是叫得大声而已,真探索起来都是看宝箱,看地图指引。

  解谜千篇一律,一个地区的解谜类型屈指可数,一个地区用到烂,新图才增加新解谜,同质化严重,就是流水线产品,最重要的作用就是限制玩家行动,感觉就是随便某个地方放个解谜,然后塞路,玩家只能解谜,没有其它方法了。(珐露珊好强,不解谜也能走出遗迹,这不比被策划限制的主角强多了)

  原神游戏机制重复问题分析

  大世界失去探索欲,那每天只能刷圣遗物和做每日了,每日任务也是千篇一律,从蒙德、稻妻、须弥,这剧情看得让人血压飙升,剧情又不能跳过,空格按烂,增加在线时长,浪费玩家时间。

  刷圣遗物最多时间花在赶路上,开局跑到钥匙,打死怪花了30s,打完跑到地脉,地脉拿圣遗物,和朋友打要等7s左右再来一局,纯纯的浪费时间,增加在线时长,浪费玩家时间。

  原神游戏机制重复问题分析

  活动玩法重复,出来出去都是4399小游戏,4399小游戏的玩法都比它丰富。

  联机体验差,联机不能给npc交付道具,联机除了刷本毫无乐趣,刷本也没什么乐趣,最多出好胚子会开心一下,探索大世界?怪几下就秒了有什么乐趣?宝箱进度又不互通!虽然有BOSS,但大多boss还要进本,割裂感严重!

  原神游戏机制重复问题分析

  角色塑造僵化,重复台词,剧情还只能复刻出,为了骗氪服务,很多设定还在语音和故事里,大多数人都不会去看。

原神游戏机制重复问题分析

  想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

  相关推荐:原神角色培养思路分析与讨论

查看更多资讯请关注6z6z下载站

快速搜索
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9