原神的角色,很难用MMORPG的思路去定位角色作用,对应的属性分布其实是有大问题的。再摊上一个无缝盾钟离,10秒已经够一轮高爆发了,防御反而成了最没用的属性。哦,钟师傅的盾量还不跟防御关联,属实防御大失败。
目前仅有若干角色存在防御/生命转攻击,以及生命转治疗强度的单独设定,并不通用。而圣遗物升级则是提升大小防、大小生、大小攻、双爆、精通充能,共计10种常驻属性,还有各种杯上七选一的元素伤害属性,以及头上偶尔会出现的治疗加成属性。除了大小防大小生以及治疗加成基本无法作用于最终攻击伤害数字,其他都或多或少影响这些个数字。
防御这个数值有用但不多,而且不如生命值那么直观。客观上前台角色防御高确实在高伤环境下钟师傅的盾能多顶得长一点,但也不是其他前台角色没有防御转攻击加成的前提下还要堆防御的理由。说起来其实就一条:没钟师傅的时候要我堆防御,有钟师傅了还要我堆防御,那钟师傅我踏马不是白抽了?
正因为有了钟师傅的盾,防御对于其他没有加成的角色来说可以腾出空间安心堆双爆堆充能堆精通,通过快速打怪的方式尽早中止高伤环境。
要想解决防御是废柴这件事,那只用做一件事,将大小防御均匀地直接贴在圣遗物上,其他8个属性随机轮转,这样能出更多极品圣遗物,也能凹出更好看的数字,换言之,属性膨胀会进一步扩大。
所以,其实维持现状才是继续混下去的办法。
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