原神游戏发展版本热度分析
《原神》是中国有电子游戏以来,综合素质最高的电子游戏。国产游戏比它有创意的没有它全面,比它全面的我还没发现。它或许除了美术和音乐外其他各项不是顶级,但没有短板。
《原神》的成功,是因为它站在前辈的肩上,你以为我要说塞尔达?不不不,是魔兽世界和ff14。
魔兽世界能火十几年,因为它不断的推出新的副本和版本,不过魔兽世界也有问题,它毕竟是个MMORPG,它用pvp、日常任务和每周cd来留住用户,当你对游戏里上班厌倦时,你就会离开游戏——直到下一个资料片的来临。
最先发现这一点的还不是暴雪自己,而是吉田直树,他在重做FF14时,在做FF版魔兽世界的同时,抛弃了MMORPG把玩家捆在游戏里的理念,而是做了大量的剧情,以每个资料片能匹敌单机RPG的剧情,吸引你在每个资料片回来。他成功了,在暴雪的设计师都不明白自己为什么曾经成功的现在,FF14已经取代魔兽世界成为第一MMORPG了。拿个tga最佳持续运营名至实归。
而《原神》的成功,就是更进一步,如果把更新速度加快点,每过几十天就给玩家新人物新地图新剧情,玩家不就不需要频繁的退坑回坑了?依赖抽卡使得它可以免费不用像WOW和FF14一样设置月卡门槛,零回坑成本和频繁更新带来热度,热度带来足够的用户,然后用剧情吸引用户的抽卡热情。最适合《原神》的奖其实不是手游——它在PS和PC上表现实际更好,最适合的是最佳持续运营。
《原神》每个版本都在热搜上露脸,带来的就是持续性的热度。本质上来看,《原神》就是一个高强度更新且必须联网玩的单机游戏。这样的单机游戏其实也有,比如dlc地狱的《十字军之王2》和《欧陆风云4》,不过它们不用强制联网;再比如暴雪的《暗黑3》,每个赛季的特性都可以看成一个略微改动的dlc,只不过这种变化太过微小,而且《暗黑3》也是个必须联网玩的单机游戏。
当然,原神也有自己的问题,这些问题或许未来会使它走向衰落,但至少现在,它还是综合素质最高的国产游戏。
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