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原神大地图剧情设计分析

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​  还记得上面说的稻妻的清籁岛和鹤观吗?加上渊下宫和层岩巨渊下层,他们是地图副本化的雏形。然而它们都只是dlc 。到了3.0,在主地图上也开始这样搞就很难受了。比如3.0, 3.1, 3.4三连超级大宝,让人不由感叹怎么老是你。而且每个大宝最后的姿态好像都跟最初不一样。

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  然后3.1金字塔,圣显厅;3.4神的棋盘;3.6花海,直接天降异象,最后又给矫正回去了。3.4好好的一村人,最后全没了。奇观太多让人逐渐对宏伟建筑审美疲劳,剧情对地形改变太多更是加重了副本感。要知道虽然旅行者是超人,玩家毕竟是普通人。整天收复天降异象,搬动一个个几十层楼高的大机器人,很难让人有开放世界的沉浸感,反而有了玩文明6在拼命捶奇观的沉浸感。

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  奇观可以捶,但不能到处捶,更不能为了捶奇观其他啥都不干。

  蒙德是农田+圣地+商业中心;

  璃月是农田+商业中心+圣地+港口+工业中心+一两个奇观;

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  稻妻是农田+商业中心+圣地+港口+工业中心+军营+城邦+几个奇观。

  须弥tmd 是学院+港口(死胡同版)+圣地+圣地+圣地+奇观+奇观+奇观+奇观…………

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  一对比就能明显发现,前面的真的是人可以生活的国度;须弥是全捶了奇观导致国民只能全部饿死的奇观控。这是人能活的世界吗?不,这是一个个奇观,一座座迷宫,一个个副本拼凑而成的伪大世界。

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