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明日方舟的剧情及诸多模式常常分成两块。
哪两块?
这一块和那一块。
不懂的玩家上前摸摸,危机合约,好有挑战性啊,比一般图堵门刷刷刷有趣多了,我要成为塔防高手,练更多干员花式挑战高难。扭头一摸生息演算,……可能就给人家整退坑了。
yj总是这边铲一下,那边松松土,看似什么玩法模式都要兼顾,做新干员整出各种玩法,新图要用各种新机制,而后玩家上阵依旧红黄蓝三色上将压轴,开局风投回费。伤害不够上真伤,一个不够再上一个,什么机制?谁看boss介绍。当玩家拿着新干员回到老地图,进一步发觉每次一换的机制花里胡哨,不如饱和输出简单直接。
喜欢看深海剧情的玩家经过水月if线洗礼,心心念念想着周年到了讲阿戈尔水下城市的时间,打开pv四周年讲莱茵与星空开拓。yj要是有本事展示星空上的亚空间恶魔和宇宙飞船展开史前剧情也就算了,想想也知道只是跟总辖讨论“科学研究也要顾及人伦道德”、“总辖你错了,科学也要讲爱”、“你们不要妨碍我刷新泰拉科技树新高度啊!”如此扯皮一番又回到人文主义大和谐。
之后主线伦蒂尼姆剧情也会如此,“虽然凯尔希她一次次带领联军差点灭族萨卡兹,但我们不能举起武器反抗啊”“你们继续,我先自杀\叛变\摸鱼了”“伦蒂尼姆的百姓活在水生火热中,不要再打了”每一章换个视角显示各方都很惨,而后呢?战争是不对的。而后呢?都是这片大地的错,绕绕又回来了,留下这片大地一脸问号,敢问剧情文案懂不懂现实里这么多国家和民族都是怎么产生的,当前世界的平衡是怎么建立的。希望和平,所以贬低战争,轻视战争如儿戏,这是文案眼里的胜利方式?
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