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原神璃月地图制作分析

我要评论

​  剧情方面相对来说我是没有那么惊喜的,属于比较典型的遇到困难-解决困难-过程中角色也得到了成长和突破的模式,希望后续能有让我眼前一亮的剧情吧。

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  但不得不提即时演算的过场动画,米哈游的镜头语言很强,璃月目前的两个过场看的我都很热血~

  当然原神还是不得不提XP,我只能说我目前真的非常馋……不是,是非常喜欢丽莎、甘雨、申鹤,懂得都懂~

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  所以回到一开始的结论,就是亲自玩了后,我明白了为什么原神会在国内外这么火,有了一种原来如此的通透,总的来说就是它实至名归。

  至于我自己能玩多久,我也不知道,毕竟好玩的游戏还是很多的,但这短暂的体验,和投入的时间,至少目前看来值得~

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  希望已经完成了工业化的米哈游能再接再厉,不忘初心~

  补充一点,派蒙的设计也算是比较精髓。

  派蒙的面部表情之丰富应该是所有角色之最,然后在旅行者99%的时间都不说话的情况下,呆萌人设的派蒙则充当了主角的喉舌,所以多数情况就显得非常可爱,我个人有一种养了个女儿的感觉。

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  这个设计另一个聪明的地方就是玩家带入角色不会尴尬,因为派蒙在以第三人称叙事的方式来“帮”你推进剧情,玩家那种我不是在扮演自己的违和感就会降低,更容易沉浸其中。

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