星铁的世界观给我的感觉就两个字,惊喜。看得出来创作者确确实实是下了一番功夫的。浩瀚无垠的宇宙星系让这个世界有太多太多发掘的可能性。不同的星神与派系也为同人创作提供了充分的可能性。作为菜鸡每场必带奶妈+盾的我喜欢丰饶,作为中国人我喜欢巡猎星神岚,但在宇宙中穿越的列车什么的真的是太浪漫了不是吗!!!
截止到目前为止,星铁的剧情质量很好。不过相较于主线剧情,我个人还是更喜欢支线剧情、同行任务与隐藏任务。
仙舟上的逍遥先生,给人出谋划策的感觉真的很好。唯一可惜的是后代给我的那封信我没法再看一遍了。
致黯淡星的剧情非常的浪漫,一开始还以为是一厢情愿的追求者和女神的故事,结果是双向奔赴,而且男方的举动浪漫又有勇气。
娜塔莎的故事给我的感觉很独特,有一种我和她共同成长了的感觉。好像她给我看了一条隐藏许久的伤口。
我玩游戏时,最恨的就是那种,看似给了你选择,实际P用没有的选择分支。
有人说原神就是这个情况,我没玩过原神,不过我吐槽一下我的糟糠之妻FGO。尼玛,FGO你一开始可是搞GALGAME出身的啊!!你的FSN一个选项就能定生死和基调啊!!!为什么到FGO你退化了啊!!
一开始面对伊莉雅,你要是逃跑就当场凉透。让筋疲力尽的saber放宝具,你就DE。想要攻略樱,就要和她说话。如果去讽刺saber,你会当场GG到老虎道场见大河。
虽然后期fgo也出现了选项影响的打怪种类、是否能直面BOSS真面目的情况。但星铁一开始就把分支选项区分的很开,这点就很加分了。
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