米哈游在《崩2》《崩3》《原神》梭哈3连之后,《崩坏:星穹铁道》能成功全球发行且取得不亚于《原神》首发成绩, 说明米哈游这套“二次元画风/引擎 + 高质量音乐/动画短片 + 6周一次剧情更新/版本活动 + 多端同服/全球发行 + 强度弱保软 + 依赖于价格歧视的抽卡”整个工业流水线在米哈游内部是可以复制的。
《原神》的成功并非是孤例。但要注意的米哈游的这套GaaS商业模式在国内还是国外都是超一流的,并没有其他公司复制成功。
《黑神话:悟空》是国内试图走国外成熟的3A的工业流程, 即“顶尖的拟真画面 + 主机/PC运行 + 全球发行 + 一次性买断/付费DLC”。这套流程在日本和欧美有不少的游戏公司在每年产出成功的游戏商品, 但国内并没有成功的案例。
我们现在说的是游戏行业更需要哪一个,那么这里假设《黑神话:悟空》已经成功(我个人认为是大概率事件, 毕竟该流程在国外已经成功),那么米哈游和游戏科学之外的游戏公司假如要实现产业升级, 那么走哪一种流程更容易复制成功。
所以辩论赛里大部分内容都假设国内只能有一个流程走通且只能有一个成功案例, 这些都是无效内容。且不论《崩坏:星穹铁道》已经走通,国内和国际游戏市场足够大,可以容纳下多个作品,尤其是《黑神话:悟空》这种买断作品。
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