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明日方舟当然只是一款游戏,你问出这个问题应该是接触的其他游戏甚少,第一次接触到这种大量文本内容的游戏感到了新鲜,就像十一年前我玩《命运石之门》《极限脱出999》《428涩谷》《弹丸论破》《幽灵诡计》的时候也曾被剧情深深吸引怀疑人生,我觉得这没什么好嘲讽的,人的见识总是要一点一点增长的,第一次见到了自己以往没接触过的东西产生了思考,并来网上问大家渴望交流,不是什么值得阴阳的事,谁还记得互联网的初衷是什么?
那回到问题本身,明日方舟和西游记之间的差距在哪?这就如我刚才所说,明日方舟看似好像很深刻,很悲凉,很凄惨,但他很多思想都浅尝辄止,并没有深入讨论,也并没有教会我们什么。而西游记看似只是神魔之间的斗争,实际上讲的是人与人之间的斗争和旧社会运行的规律。
并且我们看文学作品要结合时代背景来看,一个是清朝封建社会下写出的反应社会现实的集大成之作,而另一个是站在无数巨人肩膀上的商业游戏剧本,这二者之间的比较本身就是不公平的。但你能有这样的思考,我觉得是很好的,打破权威,批判权威,我觉得是每一个年轻人都应该有的想法。
游戏它自然最重要的就是娱乐属性,如果它的娱乐属性,也就是游戏性差,其实不能成为一款好的游戏的。任天堂说:这个我熟。死亡搁浅:巧了我也是。
但在保持一定游戏性的同时,拥有其他更多属性是没有什么问题的。
比如说电影,电影和游戏、动画一样,相较于其他诞生了几千年的传统艺术(音乐,绘画,雕塑,文学等)相比,都是相对新兴的一种艺术形式,但有人会说,电影只有娱乐属性,而没有其他属性吗?我想当然是不会的。
游戏自然也是一样,虽然游戏的诞生时间比电影还要晚,但我觉得随着社会的发展和游戏人的不断进步,游戏拥有其他属性也是指日可待的。而目前哪些游戏能达到这个水平,我不敢多说,我相信终有一天,游戏也可以被当作真正的第九艺术,拿出来和前面八位前辈们相提并论的。
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