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明日方舟游戏设计优点分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  不知道为啥会刷到这个问题,明明没有在某乎搜过手游相关,既然遇到了就写一下吧。

  对我来说,就是本身条件优秀,找不到替代品

  明日方舟是唯一一个能达到我的几乎所有基本标准的游戏。一般来说,要想满足条件还是挺难的。

  明日方舟游戏设计优点分析

  1.不允许出现武器池或任何角色池以外的池子,最好干脆把装备系统一起删了,折磨人。

  模组系统不用琢磨我很满意。 完成。

  2.     严格限制限定数量,每年三个以下。如果有较高出货率可以另算,如碧蓝航线。未完成。

  明日方舟游戏设计优点分析

  3.     不允许出现因为星级/潜能/宝具等级而大幅提升角色实力的情况,拿到手就是完全体,我很不爽这种设计,同时也不喜欢升星系统。(例如碧蓝档案和pcr)完成。

  4.禁止pvp(比如竞技场)和一切社交系统,比如公会/社团,禁止一切形式的排名系统,尤其是它们与氪金资源挂钩的时候。

  我玩游戏不是来卷的。完成。

  5.有足够吸引力的美术/剧情/世界观/人设要素,也就是必须至少要有一个吸引人的点。完成。

明日方舟游戏设计优点分析

  6.必须不断更新新玩法供我玩,最好足够有趣。完成。

  7.活动或任何模式获得的奖励必须好拿,难度不能高,就算我退坑很久/很晚入坑也能拿到。 完成。

  8.不允许出现通行证/战令之类的东西,更不允许把它和皮肤/武器等绑定。完成。

  9.皮肤不想花钱买,必须通过自己游玩可以获得,可以不是全部但也不能太少。

  明日方舟游戏设计优点分析

  10.所有出现过的活动,不能因为我入坑晚/有事一段时间没上线就拿不到奖励,必须定期复刻最好能加入常驻。完成

  11.如果模式有一定难度,不允许和氪金资源挂钩(或者你可以一直常驻)否则我拿不到奖励怎么办。完成。

  12.长期有同人产出供我看。完成。

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