拿这次活动《乌萨斯的孩子们》来说吧,背景音乐一共有三首,不知道你们发现没有。
第一首是解锁0~2个剧情时:远处的进行曲时断时续,声音很小,伴随着火焰燃烧的声音,玻璃破碎的声音,风呼啸的声音以及建筑倒塌的声音等等。
第二首是解锁3~5个剧情时:(个人感觉最阴间)有损坏的老式唱片味道,音色不是很纯正,一会清晰,一会模糊。戴耳机的话会感觉声音一会在前,一会在后,一会在上,一会在下,中间还有一段卡顿杂音直接把我送走。
第三首是解锁全部剧情时:就是很正常的原版进行曲(不过现在再听到这首歌我完全感受不到热情与希望,反倒是血腥与讽刺)。
说起bgm,黄铁行动16以上和以下的背景音乐也不同。
还有就是关卡构成的形状:生于黑夜的是一个“W”,而这次的是五万年之后的北斗七星(还有一种说法是俄罗斯国界)。
还有一个更细的:之前pv里放出的乌萨斯学生活动室“禁止饮酒”和“好好学习”的标语被吐槽俄文有语法错误。
后来yj马上悄悄地改了,你可以去你的基建看看是不是变了。
还有很多皮肤、档案、地图上的细节小编就不一一赘述了,比如拉普兰德的衣服上有其原型:“纽芬兰白狼”的灭绝日期,天火的袖口印有其画师网名的二维码,再比如某些干员的“血液源石结晶密度”是在改变的,有的病情好转,有的病情加重……不得不说,yj的细节真的是拉满。
这可能就是小编喜欢明日方舟的原因之一吧,把这么多细节藏在大部分玩家压根不会去注意的地方是需要勇气的,因为有可能花费很大的功夫在这上面,玩家们却到底没有发现这些彩蛋,稀里糊涂就这样过去了,永远不会被发现。(更可贵的是官方本身并不去引导玩家发现细节,这真像赌博)。幸运的是,这个世界有很多“舟学家”,埋彩蛋,找彩蛋之间形成了很好的良性循环,小编希望明日方舟以后继续多在细节上下功夫,正所谓:“细节决定成败”,古人诚不欺我。
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