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塞尔达传说透露消息续作将提高开发速度

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玩家朋友们晚上好,自从《塞尔达传说:荒野之息》的续作在今年E3展上露面,便瞬间点燃了全球任天堂粉丝的热情。可自从E3展览会过后,就一直很安静,再也没有一点点消息传出,本来以为会在今年的2019TGA里面压轴出场,但是没想到老任还是稳住了。不过粉丝们才是最强大的,总是可以在有限的消息里扒出无限的可能性。事情是怎么样的?我们一起往下看看吧~

塞尔达传说

近日,任天堂旗下的Monolith Soft (异度之刃系列的开发商)又开始为《塞尔达传说》系列游戏发布招聘信息,大规模地招募开发人员。不过,粉丝们仅通过招聘网站的消息,就找出了很多关于续作的蛛丝马迹。

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在早前开发《荒野之息》的时候,Monolith Soft就曾调配人手去帮忙,今年更是第三次帮《塞尔达传说》系列发布招聘信息,连网友都调侃它是“任天堂人力资源部”。招聘的职位很广泛,包括地图设计师、角色造型师、场景策划师等大量美术职位。

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由此可见,续作的地图和人物形象都会有很大创新,粉丝们也松了一口气,看来续作不会只是个“大型DLC”那么简单。再加上如此频繁的招新,难道老任正在疯狂赶进度?此前就曾有不少媒体透露,《荒野之息》的续作将会在明年底发售。

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目前已知的消息是,续作将沿用《荒野之息》的引擎和建模。

在以前的《塞尔达传说》系列中也有过这样的作品。《姆吉拉的假面》就是任天堂采用《时之笛》的引擎打造,然后重置了全部的3D建模。而这两部作品的发售之间仅隔了两年时间。

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而在十几年后的现在,游戏制作的技术可以说是突飞猛进,在沿用前作引擎和部分建模的情况下,开发时间必定不会太长,但也不排除老任想做的内容真的很多。总的来说续作花费两到三年的制作时间较为合理。

而老任应该在18年的时候就开始着手准备续作的制作,现在又大量招新提高开发进度,所以明年发售也不是不可能的。再加上任天堂一直以来都有不会提前太久公布新作消息的惯例,所以续作的制作周期绝不会太长。

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不过明年会有多款大作发售,还有像《赛博朋克2077》这样高人气的新作,老任可能会不想撞车而避开高峰期。结合诸多猜测,《荒野之息》的续作极有可能在明年底或是2021年初发售。

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游戏的开发速度是否会提升,发售是否会提前,这还要等待老任进一步的消息,不过有一点是可以肯定的,老任如此精益求精,续作的质量一定不会差。毕竟作为玩家,我们最大的心愿还是希望游戏能有高质量!

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