一些用户们在使用maya的时候,不是很熟悉其中是怎么制作一个立体曲面的。那么下面这篇文章就是一个立体曲面的具体操作步骤。相信是可以帮助到一些新用户的,一起来看看吧。
maya制作一个立体曲面的操作方法
首先要制作一个不规则扭曲的曲面。
封盖后进行圆角处理
参数调来调去,处理失败
可是小编这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图
可以得到这样的圆效果,如图
试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想。需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
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