游戏介绍
《人生尽头(Days Gone)》是一款末世风格的沙盒冒险游戏,故事的题材依旧是末日后的人类世界,我们的主角是一个名叫迪肯圣约翰的人,本身为一个赏金猎人,同时也是一位流浪汉,在这个末世的世界中挣扎的生存,整个游戏的主旨就是为了表现人类在绝望的情况下的生存本能,充满了绝望、背叛、友谊与爱等等,充满了对人性的考验!
游戏背景
故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。人生尽头中文版游戏中僵尸的跑步速度非常快,玩家光靠打枪很难阻止大波僵尸的前行。此时需要利用地形、小道具来阻挡僵尸大队,为自己争取逃命时间,这里少了一点温情,多了一些残酷。
QA
Q1:从游戏中的演示结局看来,似乎最后主角并没有逃出丧尸的围困?那么一路上我们不断射杀他们的目的是什么?
A:实际上,是有方法可以从这个困境中逃脱的,当然我们这里暂时还不会演示出来。而射杀和阻挡丧尸的原因其实很简单,是因为游戏当中丧尸的移动速度是比主角要快的,所以如果主角直接走到空旷的外部空间,他就会被尸潮淹没。所以我们设计了一些非常酷的环境元素,让玩家可以采取一些策略来保持自己和丧尸之间的距离,这也是游戏当中的乐趣之一。
Q2:我们发现有的时候操纵者可以通过提示来按下□键来触发环境互动(例如拉下闸门),但有的时候似乎并没有出现提示,是因为本来可以自动触发,还是负责操纵的演示者动作太快让我们根本看不到?
A:(演示者)恐怕这是我的问题,这段我演示了得有好几遍了,有时候按准了提示还没出来就先触发了(笑)我们实际上是希望环境当中的提示元素不至于影响游戏的观感却又能够被玩家注意到,而且能够想象出大概采用互动会有什么样结果。
Q3:小地图上显示出了几个图标,其中一个似乎是燃料,那应该意味着本作需要给摩托车寻找燃料是吧?那么红色和蓝色的图标又代表着什么?
A:红色的是引擎维修场,玩家驾驶的摩托车会在各种情况下受到伤害,有时候会需要进行维修。蓝色的则是目的地标记,你可以标选自己想要前往的地方,标记之后就可以看到自己距离目的地还有多远的距离。
Q4:在演示开始我们看到主角在驾驶着摩托车,那是否意味着游戏中我们能用摩托车冲撞和碾压丧尸?
A:是的,摩托车在游戏中扮演着很重要的角色,玩家用其来在地图上移动,或是逃脱敌人的追击。同时你也可以在车上的存储袋里装满弹药,从而保证自己拥有充足的火力,也可以直接骑着它横冲直撞。而且你们可以看出来,主角曾经是个飞车党,但是他过往所驾驶的那种车无法应付复杂的路况,所以他为了适应现在的生活方式,对自己的摩托车进行了大幅度的修改。
游戏特色
—大量环境素材打造自定义枪械和近战武器。
—采用虚幻4引擎打造,类型为沙盒动作冒险游戏
—包括写实化动态气候系统,如雨,风,雪,昼夜循环系统
—包括其他人性考验,比如同人类角色的互动,比如普通人,掠夺者,自卫军。
游戏玩法
1、这部作品的世界非常大,以美国西海岸的西北部为舞台,涵盖了雪山,森林,群山,沙漠等各种各样的环境。
2、以往的僵尸游戏目的都是在与寻找治疗方法。但是这部作品的话,主要在于描绘生存与残存的差异。
3、摩托车不是在路上随随便便就能看到的,而是对逃生具有很大作用的道具,只要是看得见的地方,骑摩托车都可以去。
4、在路上常常会看到可以用来制作道具的物品,如何组合从世界各地找来的素材是玩家需要考虑的。
5、完成各个人物的方法是多种多样的,但是在这个世界不管选择哪种方法都要以让自己活下去为优先条件,一旦方法失败,必将面对死亡。
僵尸介绍
本作同样也有僵尸,不过和其他僵尸有着很多区别。
1、这些像“僵尸”的敌人为游戏团队独创名为畸形人的感染型生物。
2、他们心智丧失,充满野性,野性大于人性,行动敏捷,但他们包含特定需求,习性,行为。
3、他们像普通人类及其他生物包括进食,饮水,休息特点,利用这些属性应战,比如设置陷阱,让战斗变得容易。
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