我的世界殖民物语MOD1.8.9-1.12(Minecolonies MOD),玩家在殖民物语中扮演的是一名外来的殖民者,在这片未开拓的土地上,你带来了最先进的技术与文化,利用你的知识和实力为这个原始世界增加活力吧。
MOD信息
中 文 名:殖民物语MOD
英 文 名:MinecoloniesMOD
MOD 版本:1.0
软件类型:新物品
适用版本:1.8.9、1.10.2、1.11、1.12
语言支持:中文
API 需求:Forge API
软件来源:国外
MOD教程
首先,你拿着一个叫供应箱(Supply Chest)的东西,对准一片大型水域水底的方块右键,水面上就会出现一艘船,在你刚刚右键的方块上会出现一个箱子,里面有很多的建筑材料和很多不同的箱子。这艘船上什么都没有,重点就是那个箱子,所以只能当做摆设,除非你想拆了它。
接着,选一个宽阔的地方,把市政厅(Town Hall)放在地上,很快就会出现一些村民,它们就是你殖民地的定居者了。当然,如果一个世界中有多个市政府,那么村民接近哪个就是哪个的定居者。
然后你需要在离市政府18格以外,100格以内放一个公民的小屋(Citizen's Hut),这个小屋是给定居者居住的,在后期你可以建造更多的小屋。再然后在附近放一个建设者的小屋(Builder's Hut),然后会有一个村民来到附近,并改变皮肤,变成建设者。打开建设者的小屋,点击“信息”按钮(Information),再点击”建设房子“按钮(Build House),建设者会告诉你需要什么材料,你把这些材料放到建设者的小屋里就可以了,建设者会拿走它们来建房子,所有的房子都是这么建的。
打开公民的小屋可以看到这户定居者需要什么食物,放到箱子就可以了。这样可以增加这户定居者的心情值。
如果一个房子已经建设完毕,你还可以再次点击”建设房子“按钮来升级房子,升级的步骤和建设房子的步骤一样。
在政府建筑完成后,打开市政厅,点击”动作“按钮(Actions),会打开一个新的界面,最上方的加减号按钮可以调节税率,税率越低定居者们的心情值越会增加。
心情值达到一定程度的定居者会升级成公民,再升级会变成贵族。心情值高的定居者会主动交税。
游戏特色
建筑
-市政厅
-工人小屋
-公民小屋(Citizen's hut)
-银行
生成系统
-NPC只会在市政厅附近的公民小屋中生成。
-NPC的最大数量是公民小屋数量的2倍(最大为8)
-NPC生成需要时间,请稍安勿躁
心情系统
-公民们现在有自己的诸如饮食等方面的需求
-当公民的需求得到满足时,其心情会愉悦;反之则心情低落。
-当公民心情高涨时,他们会发自内心地去交税。
-可以在公民小屋中查询当前公民的心情值,也可以在市政厅内查询整个殖民地的心情值。
经济系统
-每天早晨会有账单(可以在市政厅查阅)
-公民会纳税
-可以在市政厅调整税率
-可以在市政厅收回钱款
-为工人发放工资(当选择自动发放工资后,可以在市政厅完成发放工资),需要注意的是,不发工资工人就不工作。
建筑系统
-可以在工人小屋中为工人下达建筑命令,举例来说为O酱建筑的小屋就会在告示牌中显示(O酱小屋)
-可以通过查阅builder.txt文件发现更多命令以及可以自定义命令。
使用方法
1.解压缩
2.将文件放入mods文件夹(需要API支持)
3.运行游戏
用户还下载了: