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赛博朋克2077游戏体验

我要评论

已经玩了7个小时了,可以来说说了。

如果你期待的是一个能让你无比惊艳的游戏,那么2077恐怕并不会达到这种预期的效果。因为这个游戏可能更需要的是你沉浸进去慢慢体验,而不是用什么东西来一下子惊艳你。

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所以,在买游戏之前,先记住,这是个剧情很慢热,序章能打四五个小时的游戏,而且这段时间内剧情几乎没什么爆点,来延续你玩下去的兴趣,游戏所做的只是一步步领着你继续走下去,熟悉这个世界。当然,除了序章的最后。

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赛博朋克2077是一款剧情驱动的游戏,也就是说其他的一切元素本质上还是在为剧情服务,就跟巫师3一样,所以假如你对其他系统很苛求并且对大段大段的剧情文本感到不耐烦的话,那这款游戏会很不适合你,因为光是序章那可怕的长度就已经快把我劝退了,但我最后坚持下来,进入了正篇。

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鉴于这是一款RPG,所以战斗系统的核心肯定是数值,而你前期获得的武器伤害属实有点小鸡肋,好在系统给了你潜行和黑客的选项,但这两个系统在前期某些时候也显得很乏力,黑客系统到实战中甚至你会忘掉有这么个东西。所以归根结底最好的解决方法还是枪。

武器系统作为一个比较核心的系统,做的依旧有点巫师3的味道,每把枪的数值词条都给你一股脑列出来,这并不是缺点,但也不是值得称道的地方,也许你会觉得这让你对武器的取舍和理解有了重要参考,但有时候这些数值只有参考价值,真正的实战效果可能和这个数值并不匹配,而且大量的数字看多了真的会让人头疼。

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关于之前媒体说的任务系统一塌糊涂,我已经切身体会到了。你跑到一个新的区域,就会莫名其妙有个联系人来联系你,跟你闲聊几句,虽然显得突兀,至少无伤大雅,可有时候你跑着跑着,突然一个任务就丢给了你,你无法拒绝也无法做出其他选择,只好被动接受,然后眼睁睁看着自己刚正式走进夜之城,任务列表就被一堆乱七八糟的任务给填满了,推荐等级和难度也不给你说清楚,而是不痛不痒地告诉你“适中”“困难”等等……这方面可以说比较失败了。

而且这个游戏似乎很热衷于让你进入一个禁止使用武器的区域去执行任务,当你进入管制区域需要用到武器而潜行和黑客技术又不能很好地解决问题时,你就被迫陷入了一个很尴尬的境地。

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