西格玛本身的人设是一个疯子科学家,他对引力的炽热之情也反映到了技能上。所以当他飘在空中又将对手抬起来时,那种用无比强大力量征服对方的感觉真是十分令人愉悦。我相信每一个西格玛玩家都有过这样的心理体验,落地之前/之后再补点伤害把对面杀完,具有极大的快感。
关于这个可以和其他英雄大招对比一下。英雄大招给人的感官刺激之高低,其中“打击感/代入感”,也就是“玩家动作对游戏效果的映射,包括强度频率”非常重要。
为什么源氏人气如此之高,因为拔刀和砍人的瞬间实在是帅气无比,给人强烈的感官刺激。在开裤链的整个过程中,玩家必须要继续操作,每一次点击左键都能即时反映到砍人这个动作上,包括shift以及鼠标转身;这种高度关联性能带给玩家更高的情绪激励。
反观其他很多英雄的攻击性大招,比如午时已到和战术目镜,基本上开大后需要的操作不多,你杀再多和你后续的操作都没有源拔刀那么密切,代入感上也就稍逊一筹。
再回到我们的主角西格玛,虽然做不到源氏那样的后续操作性,但抬起后选择范围、空中补伤害以及最后的砸还是需要一系列动作,快感上也不赖。
普通攻击是砸核桃,射出去的动作、画面以及可反射的特点,要比奥丽莎的突突突有趣一百倍;E还是个砸石头的控制技能,更进一步提升了玩家的体验。
说句心里话,虽然在职业赛场上西格玛可能破坏了原本逐渐改善、放狗复苏的环境,被选手们运用为一个恐怖的t位输出怪物;但是对我们普通坦克玩家来说,实在是一个改善我们游戏体验的绝妙英雄。222之后西格玛就是我玩得最多的坦克(过去是dva= =),要没他我可能玩这个位置的时间会大大减少。
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