其实不管是42也好,小羊也好,只有一个问题,那就是,不干自己活儿的干员都是设计失败。
当一个干员完美值了其他干员的班,甚至是其他职业的班,这个游戏就开始出现问题了。
到现在刷到明日方舟的广告还是可以看到在宣传所谓的自由搭配、硬核、烧脑。
但实际上呢?莫斯提马、陈、斯卡弟这种干员,根本上不了场。
说什么万种搭配?
实际就一个套路.五潜风笛+专三桃金娘落地爆费,鸡翅/煌暖机清杂,小火龙天赋+塞爹钙质化拐小羊42扬了BOSS骨灰,这一套几乎万金油,除非是特别阴间的图,几乎用这一套就可以无脑莽过,其他干员几乎都是花瓶摆设。甚至连这些干员的技能都有可能是摆设(什么?你的鸡翅带的二技能用来反伤?什么?你的银老板带的二技能用来保命?什么?你的桃金娘带的二技能用来加血?)。
先锋是什么定位?原本是用来构建第一防线和前期站场,在厉害一点的敌人出现之前,就是在兼职近卫+重装。你可以看看,风笛出来之前,高星先锋的设计模板,推王、德狗、凛冬,基本都是站场技能,因为当时没有风笛天赋,所以桃金娘做不到落地爆费。看桃金娘的设计初衷很有可能二技能核心,配合天赋,用最少的费用构筑第一道相对完整的战线(有凛冬推王讯使之类的抗住,有德克萨斯 清道夫红豆之类的输出,有桃金娘加血)。
但是风笛出现之后,风桃体系逐渐把所有的先锋值班了,因为落地快速爆费,就可以更早地上相对昂贵的、输出更好的高台干员,大大加快了游戏节奏。甚至于直接跳过了当初设计的所谓“第一道防线”,现在大部分图直接落地桃子。什么?你说开技能漏怪? 母猴以西,落地爆费直接上能天使 ,杂兵根本过不来,实在不行。我还可以下个风笛,反正撤退先锋,下了也不亏。然后呢?听说凛冬技能可以拐其他先锋,让他们更能打?对不起,大人,时代变了,先锋不需要打架了,你就算把桃金娘变成地面版的空都无所谓。
同样的,为什么很多人说小羊设计失败?你一个单法,值了所有群法的班,甚至90%的其他单法 42姐,值班所有挡一近卫,鸡翅甚至可以值班高台。当一个套路过于超模的时候,大家就不会再挖空心思地去想怎么用好手里的干员,想出更好的打法。
很多人都说这游戏没有人权卡,请说这些话的人用手里的三四星给我过个合约24。
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