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原神闪避机制 原神游戏机制分析

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康纳可是刺客大师,完美同步一堆不被发现和只杀目标,可是总有一群打不出来完美同步的菜逼硬说是狂战士,然后在大革命又嫌亚诺太弱,就不知道几个烟雾弹也能无双,真没想到这一幕竟在原神来了出经典复刻。

原神闪避机制

原神有个闪避/冲刺键。开大有无敌帧不至于被一刀秒。

你觉得海乱鬼粪是因为温蒂吸不动?你觉得狗粪是因为被打中穿盾全队流血?那只能说温蒂和钟离让你逃了太多的课。

原神闪避机制

至于“玩家适合的攻击窗口小,怪物位移多,韧性过高导致和玩家没有交互,传统的“见招拆招”体验几乎没有。”

我觉得孤影众和虫棍哥和不仅符合这几条,而且伤害,进攻欲望,灵活性,数量可高太多了。但你如果喷孤影众设计粪,估计大多数会喷你菜。

原神闪避机制

还有该多动动脑子,风如果吸不动打断不了动作,超载炸出僵直就能吸了。或者水环境这么多,永冻队灵不好打,为什么不用烟绯凝光皇女打呢?

原神闪避机制

真正的粪怪不应该是小龙蜥这种一半时间无敌,你打你的他跑他的,就跳起来的时候能盾反破防,平时要么钻地要么转转转,就嗯拖时间的怪吗?

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