我菜,不怎么打危机合约之类的东西,就是打打主线和ss(还总是打不过)。
毕竟方舟就是为了解压玩的,高三狗每周日上线半个小时,还是因为疫情学校回家上网课才碰的手机。
然后深靛是一个朋友替我练的,高一刚有了号不久,我朋友说这个干员攻击高伤害又离谱范围还大就给练上了
寒假回坑,打主线2-几都打不过,发现我原来只练近卫(在我看来能打的),没啥术士狙击之类的远程伤害,看到仓库里有这个干员就用活动本换来的芯片精了个一,升几级放队里了。
结果超香的好不好。
手长,能控,能打,能避开溅射伤害一波带走对方,对于我一只小菜鸡已经离不开了,现在是我队里常驻干员。
我不知道大佬们都是怎么用的,但我自己感觉不错。
以及,为啥我常用的四星(桃子,深靛,孑哥,蛇屠箱)都只有一二命,不常用的,像远山,红云之类的都快满命了……
羽毛笔。
五星斗蛐蛐里的常胜将军之一。
目前没有上下位收割者。
相同类别里只有一个同级别的海沫。
群攻,自回血,高输出。
妙得很。
其实明明可以做得法伤物伤同样计算的。
既有乘算又有减算,这在很多游戏里都有应用。
比如物防等于x+y ,x就是乘算部分,y就是减算部分。
法抗一样的,a+b ,a就是乘算部分,b就是减算部分。
比如一个角色物防20+80,怪物攻击1000,最终受到伤害就是1000x(1-20%)-80=720。
这样设计,整个伤害系统无疑更为全面,对于角色设计、敌人设计、伤害机制、技能设计各方面可扩展性都更大,对于游戏可持续发展性有非常大的影响。
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