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明日方舟新活动 明日方舟黄铁行动中各类拐的使用

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​这里抛弃吃拐率的概念,简单梳理一下现阶段方舟的各类拐。

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拐大体上分为四种:削弱拐(初雪,巫恋),增伤拐(钙质化以及削弱辅助的特性),攻速拐(极境,阿的一半的效果),加攻拐。其中,加攻拐又分为比例加攻(ff0等)和数值加攻(空)。

技能的伤害模式又分为三种:加攻,倍率,连射(当然有些技能混杂了其中几种,比方说火山)。

明日方舟黄铁行动中各类拐的使用

首先引入方舟数值计算的机制:同类型加算,不同类型乘算,加算会导致实际的提升受到稀释。以真银斩为例,真银斩效果是增加200%的攻击,而不稳定血浆同样是增加90%的攻击,那么它们就属于同种类型的增益模式,故最后的数值增幅为(90%+200%=290%)而不是1.9×3=570%。陈的拔刀属于倍率型技能,因此数值增幅比例为(10-1)×(90%+100%)=1710%。

明日方舟黄铁行动中各类拐的使用

将四种拐与三种类型的技能一一匹配:

其中增伤拐和攻速拐是众生平等拐。增伤拐就不用说了,是在造成伤害的基础上再按照一定比例增伤;攻速拐同样也是众生平等,虽然有些技能也会改变攻速(如过载,热刀),但是技能中写到的都是“减少攻击间隔”,因此也是属于乘算。只有天赋快速弹夹以及洁哥的天赋才会出现一定程度的稀释。

加攻拐适合倍率类技能和连射类技能,因为加攻类技能(如真银斩)会与加工拐互相稀释从而没有把收益最大化,因此网上经常有说银老板吃拐率低,指的就是加攻拐。

明日方舟黄铁行动中各类拐的使用

对增加固定数值面板的拐(空)来说,最适用的自然是面板较低的技能(因为增加的比例就比较大),削弱拐最适合低攻击间隔的技能。因为削弱拐是降低敌方一定的防御力,对某个特定的敌人就是降低固定的面板,在不用削弱拐就达到抛光线以上的情况下,可以理解为每一发攻击都增加对方被削弱的数值,那么自然是攻速越快的技能吃到的削弱红利越多。

综上,过载作为连射类技能,对四/五种类型的拐都非常适配,均为最优/最优之一。

明日方舟黄铁行动中各类拐的使用

(顺带一提,吃拐方面最惨的要属黑了。一方面战术终结拥有全游稳定最高的加攻幅度,对攻击拐的稀释效果最大,此外战术终结还减攻速,也比较浪费削弱拐。)

这还不算完。为什么都说能天使吃拐率高呢?我想应该是因为能天使的dps高,dps的基数大,吃相同比例的增益,增加的伤害也越高。但是能天使为代表的连射有一个天然的劣势,就是面板很低,对敌方的护甲非常敏感,因此有拐的话对能天使来说就相当重要了。换个角度来描述,就是能天使是低甲死神,而拐的作用就是让低甲的范围从3、400扩大到1k+甚至更高。满拐能天使甚至可以一轮突突完h7-4大爹和闪光盾的九宫格组。

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