周日乱斗胜利的判断是给活到最后的忍者,造成忍者死亡的两个因素,一个来自于玩家,另一个来自于地图陷阱。整个攻略我会围绕着如何存活来阐述。
一、玩家因素
为了活到最后,这个模式中我们注重防御而不是进攻。因为丢出去的单卡分散到了5个人身上,也就是说你的进攻能力其实是被稀释成了1/5。而防御卡牌完全作用于自己,性价比是最高的。
开局配置
忍者我们选择防御能力最强的仓牙和琳。宝物带任宗寒冰,再带两个加血的。看到有人问刀鞘带不带,我明确认为不用带。上面说过了,活到最后是目的,刀鞘在33里面的意义在于更快打出第二发武器。乱斗中我们的武器不是经常使用的,只有在卡无敌的时候会使用,武器技能特别是副武器很多时候处于cd好了未释放状态。刀鞘收益不大。
开局的卡牌选择防御卡牌,原因上面有提到。t0卡牌 雷盾鬼魂。
整局运营
我的习惯是,开局选到的陷阱牌开局第一时间就丢了。一方面是开局大家都没大没武器,这个模式下陷阱挺疼的,笔者曾经有过开局一个小飞镖炸寒冰的经历。当然这个不关键,进攻方面不是重点。
卡牌商店里一开始钱少,优先购买自身增益卡和防御卡。
玩家在这个模式下死亡,那肯定是防御能力被消化干净了。很难通过一次性的大量陷阱去击杀一位卡牌技能大招齐全的玩家。所以我认为不要去囤一大堆陷阱一次性释放,就算给了同一个人,他可能一个雷盾就完全规避了。最好的方法是吃到陷阱就丢,这个模式下陷阱伤害很高,一个陷阱就有击杀能力,量少频率高的进攻方式比较奏效。
筛选自己的武器是比较重要的。副武器因为cd比较长,一般都是万不得已再用来卡无敌。主武器我们偏向于选用雷盾这类的,在游戏前期节奏比较慢的时候,主武器不太好的话可以及时释放,如果开局武器比较好,我就会一直留着,包括加血这类。
大招越到后期越重要,换句话说就是越在前期越不重要,因为前期大家都在发育,进攻能力不强。前期既然大招不重要,我们应该在游戏前期频繁使用大招来进行防御。保留优质武器,特别是进第一个商店之前的大招,就算没有陷阱我也会放,除了刷钱之外还可以减速,减速我会在第二点着重谈论。
游戏后期没什么好说的,就是互相消耗防御力,陷阱分散开来丢。简单的封印配合陷阱这种我就不说了。扣血墙记得用武器卡无敌就行了,因为很多人喜欢那个位置丢封印,上面提到,越到后期大招越重要,就算不丢封印,大招卡无敌也很亏。致盲很好用,让别人不好判断门的位置。
阶段性总结一下:前期注重发育,买防御卡牌。
前期重要程度:神级防御卡>好武器>大招>烂武器
核心是消耗对手资源,强化自己。
二、地图因素
这是我的核心竞争力。
已知模式胜利判断是存活到最后而不是进度靠前,并又知地图越到后面难度越大,特别是过了第二个扣血墙后,几乎都是大坑搭配小板。我们就应该想办法减慢自己的游戏进程。
让自己进程和别人不一样的好处还有,可以让别人的进攻错位,比如很多人出商店消费完后丢卡,这时候我刚进商店。扣血墙别人丢封印致盲,这时候我才进商店。
减速的办法我已知的有三种(卡后台早就被修复了,只要切后台就会被直接判断死亡。PS:33卡后台也应该处理一下,即死图有人打完一套就卡后台,等队友献祭秒了boss后又切进来)。 再提一下,我们谈到减速,那就表明,一定不要加速,滑板在非必要情况下一定不要。
大招减速
开大招的时候会短暂减速大家都知道,上面也提到前期大招不重要,可以频繁用于防御,还能小幅度减速。
复活10秒钟
主角色死亡后等9秒钟再复活。
利用地图和机制减速
我们知道地图里有上坡和下坡,上坡会减速,下坡会加速。其实加速减速也可以不触发。上坡不触发减速很简单,坡上滑或者跳过上坡路段就可以。同理下坡不触发加速也可以直接跳过下坡路段,但这只适用于短程下坡路段。
长下坡路段如何不触发加速呢。我们只用一直跳就可以了。在初始速度的时候跳跃进入下坡段,落地前都保持初始速度。落地后的一瞬间直接起跳,依然是初始移动速度,这里的机制是重置忍者速度,即使一开始进入了加速状态,跳一下落地的一瞬间再按跳,速度就恢复了。
比如雪原这个地图,开局一直都是下坡,正常打速度很快,我几乎全程都是在跳,这个地图可以落后正常跑的人一大截。(因为跳,会少吃一些钱多吃到一些地图陷阱)
同理上坡的时候就别跳了,走上坡是最慢的。这个技巧其他地图也很受用。
总结一下就是,尽量减慢地图进度,强化自身防御,阶段性进攻削弱对手。
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