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PhysicsEditor(游戏物理引擎开发软件) V1.8.4.0 英文版

  PhysicsEditor是现在最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎,当然也能用这个工具做一些动画或者软件引擎,非常专业且免费,需要用户有非常专业的知识,是一款游戏开发人员使用的工具。

PhysicsEditor

软件特色

  1、自动化

  只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。

  调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。

  2、易于编辑碰撞和物理参数

  在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数。

  1)质量/密度

  物体有多沉重。

  2)摩擦

  低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。

  3)赔偿/弹性/弹跳

  对象取决于这个值的强度而被排斥。

  3、支持复杂的结构

  创建由灯具组成的复杂的物理体。

  为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。

  PhysicsEditor支持的引擎:

  Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics。

使用方法

  一、下载安装软件。

PhysicsEditor

  二、打开软件后直接点击阅读进入。

PhysicsEditor

  三、进入操作栏点击右侧的功能模块选择要制作的游戏引擎模板,并对其参数进行调整从而制作出属于自己游戏的物理引擎。

PhysicsEditor

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