Optical Flares注册码生成器能帮助用户直接生成同名软件的序列号,用户输入相应的序列号就能够获取到注册码,光学耀斑将根据您的3D光源自动计算尺寸和强度。
软件功能
3D镜头光晕
光学耀斑将根据您的3D光源自动计算尺寸和强度。
从AE 3D灯光产生镜头光晕。
与从3D应用程序导出的灯光一起使用。
使用1个“光学耀斑”实例创建多个耀斑。
选择仅针对特定灯光渲染光晕。
真实的纹理
从实际的摄影元素中添加真实感和镜头伪像,以创造有史以来最真实的镜头光晕。
超过25种内置纹理可供选择。
在耀斑中使用项目中的自定义图层。
自动向光旋转纹理以实现逼真的运动。
自定义图层可以静止或动画。
动态触发
静态镜头对象通过动态触发而栩栩如生,可以创建没有关键帧的自然动画。
使用几种触发类型重新创建有机动画。
当耀斑离开镜框时,产生闪光。
虹膜元素随着漂移而改变大小。
触发区域可以预览以获得精确的动画。
安装方法
1、先将所有压缩包解压。
2、然后复制Optica lFlares_win文件夹里的Optical Flares文件夹到AE的effects插件目录中,这个目录的路径一般是X:\阿多比\\阿多比 AE CS4\Support Files\Plug-ins\Effects(X代表你的盘符)。
3、启动AE,调出Optical Flares,弹出下图,提示有机器的序号,一定要复制好此号,然后关闭AE。
4、在OpticalFlares_win文件夹里运行OpticalFlaresCrack(Spider).exe,填入刚才拷贝的机器的序号,点击下方的Generate License按纽,保存在你刚刚复制到的AE的effects插件目录中Optical Flares文件夹内(就是第二步的那个文件夹),这样Optical Flares文件夹内就多了一个许可文件OpticalFlaresLicense.lic,如下图。
5、预置文件安装方法:将Presets文件夹拷贝到AE的PRESET预置文件夹中, 一般是这个路径X:\Program Files\阿多比\\阿多比 AE CS5\Support Files\Presets(X代表你的盘符)。
6、运行AE加载插件(随便建立一个solid层然后给它添加这个特效),点击“option选项”,可以打开外置控制面板。点击“动画预置”,弹出预置面板,测试在AE CS4中可以正常使用,如下图。
7、安装完成。
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