Cityscape Pro是一款3DS Max城市建模工具,只需单击几下,即可将您的2D网站规划转换为干净的3D几何形状,立即访问具有70多个预设的材料库。很大程度地简化了制作流程,可以有效帮助艺术家们专注于创建视觉上吸引人的图像,不用担心建模的问题。
功能特点
路面材质
只需单击几下即可创建参数化的道路和路面材料,立即访问具有70多个预设的材料库。
路边区域
使您的2d建筑工地平面图栩栩如生,创建干净,详细的几何体,可以将其用作场景的坚实基础。
地形,水与雪
快速添加地形特征,湖泊和积雪的几何形状–选择一个样条曲线区域,指定预设并生成,完成。
超级草
使用Supergrass创建超逼真的草木几何,与分散的几何相比,它非常易于使用且占用的内存更少。
使用说明
1、表面物体
曲面对象用作所有计算的基础。几何图形应为单面,法线朝上。拓扑结构应该简单,整洁且统一,理想的是平面对象,但只要拓扑结构干净且多边形低,则可以将复杂的地形对象用作表面。曲面不应包含双面,翻转的多边形,零面积三角形或孔。建议使用“修改曲面”选项卡下的“地形”工具添加孔和其他terrain资产。
2、输入样条
Cityscape Pro的输入样条线应该简单,所需的插值最少。顶点数应尽可能低,以加快计算速度并避免出现问题。强烈建议清理直接从CAD软件导入的样条线。在某些情况下,在Cityscape Pro中使用样条线之前,完全重建样条线可能更有意义。样条线不应是自相交的,当检测到自相交时,将弹出一条错误消息,并突出显示样条线。除“道路纹理”样条线蒙版模板外,所有样条线均应关闭。当检测到开放样条曲线时,将弹出一条错误消息,其中包含突出显示的顶点。
3、修复未正确生成的硬景观区域–优化工具
生成的网格上的几何缺陷很少见,但是有一个专用的工具可以修复该问题:“ Curbed Areas”工具栏》“细化”。步骤:绘制一个覆盖问题区域的小矩形,将其选为精修样条线并生成。“优化”工具将细分指定的区域,并且计算分辨率将提高以生成正确的网格。第二种选择是将有问题的硬景观区域样条线顶点在随机方向上稍微移动一下。简化/减少有问题的样条线的顶点数量也可能会有所帮助。
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