Phoenix FD是一款专门为3ds Max开发的流体动力学插件,专为希望使用快速预设和符合直觉的参数创作动力学特效的 3D 艺术家打造。功能强大,可以模拟各种真实的流体效果,如火炬、飞行的火球、火、烟雾、爆炸等。在模拟流体效果的过程中,还可以添加渲染效果、多次散射效果,有利于用户更好地进行流体模拟工作。
软件特色
功能强大
Phoenix FD 是一款全能的 Maya 流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。
便于艺术家使用
专为希望使用快速预设和符合直觉的参数创作动力学特效的 3D 艺术家打造。
交互性强
在视口中直接预览和交互。实时调整模拟效果。
可控性高
使用方便的参数来完善,调整并渲染各种基于物理的流体效果。
高度整合
与 3ds Max 无缝整合,并针对 V-Ray 渲染做了优化。
兼容性好
与行业最主流的工具兼容,如: OpenVDB, Alembic, Krakatoa 和 thinkingParticles。
使用教程
1、安装phoenixFD插件,安装完成后,在max界面中显示如下菜单栏。
2、设置系统单位及显示单位,根据场景大小选择单位,一般选择为厘米。
3、选择phoenixFD,选择流体模拟器。画出模拟器范围,要包裹住需要制作流体特效的物体。
4、选择水流出生器,增加需要产生水流的物体,观察好是需要物体哪里产生水流,并设置好材质ID,然后在水流出生器中选择相同的材质ID数字。设置液体的流量大小。
5、选择需要制作特效的时长,可以选择起始帧和结束帧,配合物体其他动画使用。去掉选勾就可以调整起始帧和结束帧了。
6、调整水流网格大小及分辨率精度,数量过大会导致电脑运行卡顿,生成速率较慢。
Scene scale为分辨率,数值越高精度越高,相应的解算速度也就越慢。
Cell size即为液体最小尺寸,数值越小精度越高,相应的解算速度也就越慢。如果模型的厚度小于此数值,则液体无法在上面流动。
7、选择output菜单,选择输出路径。
8、点击star即开始解算特效。在preview中勾选show mesh预览特体流动效果。
9、最终得到一个流水的特效。
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