Mercury是一款物体相融AE插件,可以将任何物体一键生成具有可定制的液体厚度和运动的液体物体,可以帮助用户制作液体动画,可作用于图形层,固态层,文字层,遮罩等。
安装方法
1、复制AE_Mercury.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2、打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络。
Win:编辑-首选项-常规。
Mac:After Effects CC-首选项-常规。
3、在软件顶部window窗口菜单下即可看到AE_Mercury脚本。
使用方法
单击“运行Mercury”,选择任何活动组合。在Mercury Control Null中调整以下参数以获得所需的液体效果。
边框:通过阻塞形状颜色边框来调整液体对象的粘度。增加此值可获得更大的形状变形和粘度,并降低此值以保持形状并降低粘度。
模糊:柔化通过增加边框创建的粗糙边缘。还可以与Border一起调整液体变形的厚度。
Jiggle Amount:在形状边缘创建起伏。使用Jiggle Evolution为这些起伏和抖动平滑度设置动画,以调整边缘起伏的幅度和频率。
Jiggle Smoothness:与Jiggle Amount一起使用。增加抖动量以向形状边缘添加起伏。调整抖动平滑度,使波形幅度和频率在形状边缘或多或少明显。
Jiggle Evolution:这会动画使用Jiggle Amount创建的波动。
湍流点:指定Jiggle进化的可动画原点。
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