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双点医院:主题医院的精神续作 致敬经典前作

我要评论

还记得1997年的一款模拟经营电脑游戏《主题医院》吗?在这款游戏中充斥着制作公司的黑色幽默,闻所未闻的病症,简单粗暴的治疗手法,现在回忆起那款游戏仍旧可以笑出声来。《双点医院》是由牛蛙公司制作团队组成的双点工作室开发,由世嘉公司发行的经营模拟类游戏,也是《主题医院》的精神续作,在这款游戏中玩家要做的和前作一样,打造一流医院,治疗各种疑难杂症、管理各种棘手的工作人员,最终目的将你的医院开遍整个双点县。一起来看看吧。

致敬前作,延续黑色幽默

《双点医院》作为《主题医院》的精神续作,它多数还原了前作的精髓并做到了高度保留。许许多多这样奇怪的病症充斥在玩家所开的医院中,而玩家的目的就是治好他们。对待这些怪异病症的治疗方法,依旧是那样的简单粗暴,甚至会让人感到滑稽的治疗手段,这些滑稽的治疗方式全部以更清晰更流畅的画面再一次呈现在玩家面前。

虽然治疗过程在游戏中并不是核心玩法的存在,但看着这些怪异的病症通过更加怪异的治疗手段来完成治疗可是相当的有趣,像两部作品都有的疾病'光'头症,病人的外观是头部产生变异变成了灯泡,对付这类病症,玩家需要'光'头症科室,治疗方式更是简单粗暴,直接卸掉灯泡头再通过黑科技装一个正常的头就完成治疗了,当然能不能活完全看医生的治疗等级是否达标。如果让一个精神科医生去做这类治疗的话,很可能病人就直接在医院走廊中打出GG,之后在医院化作鬼魂吓唬其他病人。还有很多病症这里就不一一举例了,总之时隔多年再一次看到这些滑稽的治疗方式,还是能会心一笑。

除了保留原作的精髓外,在《双点医院》这款游戏中还有许多新东西的加入,其中让小编感到有趣的设定就是游戏内的广播系统,玩家在游戏过程中除了游戏随机播放的BGM外,还会随机播放一些广播语音,这些广播语音有的是广告,有的是一些趣闻或者冷笑话,其中印象最深刻的就是:"我们的医院真的闹鬼"(ps:触发条件貌似是治死很多人),总之这个不正经的医院又回来了。

医院好开,成就难拿

《双点医院》这款游戏的核心玩法仍旧是轻松的经营模拟,玩家仅需要通过提示就能够快速推关,但想要在游戏中获得全部成就或者3星医院就要难上很多。前几关还好,可随着关卡不断提升游戏的难度也逐渐升高,到后面的关卡更是手忙脚乱。治疗成功率简直低的一塌糊涂,各种入不敷出,没办法只好贷款维持医院的运转,但医院运营依旧如此,最后只能赤字破产收场。

游戏难度的提升表现在随着医院的扩大,更多的病人前来就诊,因病人增多医生与护士还有各个科室明显不够,再次扩建就需要花钱,有钱的前提就是治疗成功率要上的去。可医生护士科室不足,治疗量又始终上不去,最后陷入经济危机,在一片狼藉中打出GG。这些仅仅是游戏难度的一部分,在游戏后面的关卡中还有着很多意外事件,失火,地震,闹鬼等等,这些随机事件更是提高了游戏的难度。

游戏难度的提升虽然让这款游戏的成就变得难以达成,但也变得更加好玩。玩家通过合理的安排各个科室的位置,精挑细选员工放到他们技能对应的岗位,在通过运用培训科室对员工进行相应技能的提升,这些都是拿到完美成就的前提条件。总之想要获得游戏的全成就,解锁游戏的所有道具物品真的是不容易,往往要打上很多遍。真是开医院容易,成就难拿。

最后说两句

总得来说《双点医院》这款游戏绝对是《主题医院》的精神续作,一样的核心玩法,一样怪异的病症,一样滑稽可笑的治疗方案,让这个“双点医院”与“主题医院”一样显得那样的不正经,仿佛又回到在网吧开医院的时候。这款游戏这次还加入了联机对抗模式,玩家可以通过联机来比拼谁的医院开的更好,谁更会赚钱,谁更能合理安排游戏中的各种员工、物品。这也算得上运营游戏的在线PK了。玩过《主题医院》的玩家或是喜欢这类游戏的玩家都可以在你的STEMA库中愉快的喜加一。

以上就是小编为大家带来的双点医院:主题医院的精神续作,致敬经典前作的全部内容。

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