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  • 原神2收费下滑 原神2无法打开市场原因

    原神2收费下滑 原神2无法打开市场原因

    对于这个游戏只有一个建议,收费模式内购没问题,但内容务必买断,人物章节装备宠物一切内购内容全明码标价,拒绝概率池子。但提这个建议有什么用呢?建议了米忽悠会听吗? 你再建议当心爱酱取消你的保底呢,亲。

    2020-07-09 10:12:52

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  • 原神2不足之处 原神2销量走低

    原神2不足之处 原神2销量走低

    联机机制不完善,仇恨系统没有,缺少机制副本,只能刷刷刷,玩法过于单一(希望只是因为没做完)。建议机制型副本可以参考失落的龙约,wow等游戏,并添加一些可联机的小游戏,比如在游戏中做一套类似宝可梦的对战系统,玩家可以捕获史莱姆等元素生物,并进行养成和对战。

    2020-07-08 09:49:41

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  • 最后生还者2剧情全面解析 最后生还者2全面评测

    最后生还者2剧情全面解析 最后生还者2全面评测

    一、剧情。剧情的争议是最大的。Joel的突然死亡是一个槽点,但不是最大的。Ellie在复仇之路上的反复应该是最大的槽点。Ellie跟埃比第二次见面的时候表示不再复仇,之后却放弃了蒂娜去找埃比复仇,但到了第三次两人见面的时候又再次放弃复仇。Ellie你是真心复仇的么?这个的确不符合逻辑,因为复仇本身就是感性的,对方哪怕是圣人又如何?对小编这种神经大条的就无所谓,我也不知道自己想玩一个什么样子的故事,就一直被带着走。上帝视角一打开,这剧情槽点马上无视了。就当是在看John wick,考虑太多没法看。当然,如何

    2020-07-07 09:33:08

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  • 最后生还者2游戏剧情 最后生还者2游戏剧情测评

    最后生还者2游戏剧情 最后生还者2游戏剧情测评

    1, 双主角叙事,这个没想到。双主角的游戏有,但是双主角作为对立面的游戏,小编的印象中也只有光环2和5算是吧。

    2020-07-06 10:39:40

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  • 最后生还者2入手 最后生还者2顽皮狗新作

    最后生还者2入手 最后生还者2顽皮狗新作

    说真的,每个人喜好不同,不知道你玩过顽皮狗的游戏没有。叙事型游戏,说起来还是比较重体验的类型,如果你玩过顽皮狗之前的作品,并且很喜欢的话,那么最后生还者2这作品值得一试。

    2020-07-05 09:17:31

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  • 荒野大镖客2与战神2销量对比 PC端游戏竞争

    荒野大镖客2与战神2销量对比 PC端游戏竞争

    唯销量论的想法本身就是错的,因为没有考虑到成本。

    2020-06-29 10:35:55

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  • 荒野大救赎2与刺客信条对比 荒野大救赎2与刺客信条哪个好玩

    荒野大救赎2与刺客信条对比 荒野大救赎2与刺客信条哪个好玩

    同一年同样被TGA年度最佳提名的,荒野大救赎2和刺客信条:奥德赛,哪个更好玩?

    2020-06-29 10:10:09

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  • 文明六夏促折扣 文明六野蛮人设定

    文明六夏促折扣 文明六野蛮人设定

    文明六很多都是数据怪物。神级ai产能翻倍,出生3移民5棒子还有工人,琴瓶+30%等等,这种情况下ai除了前期之外几乎对玩家无法构成威胁。这个版本的蛮子也是,暴兵速度太快了,而且蛮子的科技是世界领先的,你还没有铁剑蛮子可能已经有铁剑了。

    2020-06-27 09:33:15

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  • 最后的生还者游戏解析 最后的生还者剧情优点

    最后的生还者游戏解析 最后的生还者剧情优点

    一开始乔尔是讨厌艾莉的,全靠泰丝在其中打圆场。而泰丝的死,让乔尔背负了伙伴临终托孤的责任,也让他没办法再逃避面对艾莉。在泰丝死后,游戏玩法层面开始大量引入乔尔和艾莉合作解密的玩法,是想逐步构建玩家与艾莉的互动关系,从而进一步构建玩家与艾莉的情感。

    2020-06-26 09:19:11

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  • 最后生还者1与2对比 最后生还者1与2分析测评

    最后生还者1与2对比 最后生还者1与2分析测评

    玩之前,小编是看了《最后生还者2》的文字剧透,所以礼拜五凌晨进入游戏的时候是有心理预期的。所以在第一次操作艾比的时候故意弄死她了好几次。可惜,我没拿着剧本,要推进游戏还是必须让她活下去。

    2020-06-25 09:59:29

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  • 游戏购买影响量 骑马与砍杀的优异性

    游戏购买影响量 骑马与砍杀的优异性

    相对来说,小编购买游戏的决策一般不会受外界评价影响,我买不买游戏和这个游戏做得怎么样关系不太大,很多题材哪怕做得不好我也一定会买,因为没有代替品——但是这种游戏一般不是所谓的“3A大作”。我对一些可买可不买的游戏的购买决策一般会受论坛的影响,比如S1,或者贴吧,甚至RPGCodex或者StrategyGamer,而且一般发生在游戏解禁后,需要在论坛泡一段时间全面了解后再做决定。

    2020-06-24 09:40:40

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  • 底特律变人游戏败笔 底特律变人游戏败笔之处

    底特律变人游戏败笔 底特律变人游戏败笔之处

    1、没有一个令人印象深刻的反派。所有矛盾冲突,意识形态的冲突,最后其实都会落到角色之间的对抗上面。虽然角色有时候不仅代表角色本身,还代表了他所属的那股势力,那个阶层,又或者是那个抽象意识形态的代表。然而底特律没有。去年通的关,今年回想起来,只记得他们在反抗,反抗什么呢?只知道这个世界上的一切都在压迫他们,甚至还有人造人中的同类。但就是缺了一个人,缺了一个疯子。没有“它”,一切对抗都显得非常无聊和松散。

    2020-06-23 10:18:42

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  • 底特律变人登录steam 底特律变人互动电影的集大成之作

    底特律变人登录steam 底特律变人互动电影的集大成之作

    可能真的是“电影-游戏”集大成的神作。可能也是少数明白游戏不能去讲述富有个性的人物,游戏剧本一定和电影剧本有些本质上的差异——游戏中难以构建生动角色自己的角色弧光(如果他的行为由玩家决定)。

    2020-06-23 10:09:18

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  • 底特律变人PC端上线 底特律变人游戏深度讨论

    底特律变人PC端上线 底特律变人游戏深度讨论

    制作人想表达机器人反抗人类?当然不是,机器人只是工具,不可能有自主意识,自主意识是生物进化的产物,更确切的说是体能进化的产物,自主意识系统早在抽象智能出现以前,或者人类出现以前在动物身上就出现了。——这个内容今后我们专门开坑,长篇讲,从低等动物的自主意识讲到高等动物的自主意识。

    2020-06-19 09:53:06

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  • 育碧旗下《纪元1800》为什么不火 育碧的败笔游戏

    育碧旗下《纪元1800》为什么不火 育碧的败笔游戏

    这是一个即时模拟经营战略游戏。玩家需要经营自己的一系列产业,与对手开展竞争,发展阶层与科技。

    2020-06-16 09:47:55

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