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原神2不足之处 原神2销量走低

我要评论

​联机机制不完善,仇恨系统没有,缺少机制副本,只能刷刷刷,玩法过于单一(希望只是因为没做完)。建议机制型副本可以参考失落的龙约,wow等游戏,并添加一些可联机的小游戏,比如在游戏中做一套类似宝可梦的对战系统,玩家可以捕获史莱姆等元素生物,并进行养成和对战。

原神2瑕疵

元素系统不完善,草系没做,岩系无元素反应(应该是没做完),火系技能可以点燃丘丘人的木棍,但水系无法令其熄灭,诸如此类。

地图利用率低,探索结束后继续探索收益过低,可以增加一些有趣的支线任务并完善世界观,节日活动也可以开在地图的各个位置。

原神2瑕疵

养成体系与开放世界割裂太过严重,可以把一部分养成体系移出副本,加入开放世界中。

自由度差,低等级时进入高等级地图几乎毫无体验,建议全图怪物强度都是随冒险等级提升而提升,而不是不同地区等级也有差别。

地图解谜千篇一律,探索的乐趣应该是探索本身,而不应该单纯地为了提升等级而去找宝箱。

原神2瑕疵

建议删除角色星级的设定,保留概率小编都没意见,给角色强行划分三六九等让人很不舒服。

虽然有很多建筑物,但大部分无法进入,能把建筑物的内部做出来就好了。

希望冒险者可以买房子并装修摆家具。

原神2瑕疵

野外的怪物种类过于单一。

最后对于观望的路人,觉得自己喜欢凹分打榜乐于氪金冲榜,或是自制力好够佛系可以去玩,不适合最好还是避而远之,特别是习惯于玩买断制单机的玩家,不要被类荒野之息的画风和玩法欺骗,碰都不要碰,内核就一个字,氪,免得花了钱游戏内容高度重复还觉得不爽。

原神2瑕疵

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