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太吾绘卷评价过低 太吾绘卷国产游戏制作的失败

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​收到请不要去买!收到请不要去买!

我的单机游戏生涯大概从03年左右开始,那时候我才十三岁,当时国内的单机游戏市场不可谓荒漠,更多的类似于地狱,玩家能接触到的大都是唾手可得的盗版资源。

而我也在这样的环境中形成了盗版的习惯(不光荣),而太吾绘卷,是我购买的第一款游戏。

因为其良好的评价和令我感兴趣的题材,同时也有一定支持国产的因素。

太吾绘卷国产游戏制作的失败

买完后,前十个小时,确实很新鲜,各种武学设定亮眼,战斗系统也有其可取之处,四处学功法也算是蛮有正向反馈的经历。

然而,我发现接下来的大多数时间,我都在,重复鼠标运动,并因为这使得我的功力提升而“感觉”获得了什么,最终我发现,这使我看起来像一条巴甫洛夫的狗。

其次,在游戏前期结束后,游玩的曲线顿时变得不平衡起来,一方面是现有的主要游戏目标“剑冢”跨度过大,而玩家难以在正常途径下取得积累而进行突破,从而获得正向反馈。

太吾绘卷国产游戏制作的失败

另一方面,奇遇中各种重复而毫无新意的战斗,使得游戏体验极为糟糕,战斗在根本上不具有策略性或操作性,可以体现出与其他战斗不同的地方更是根本不存在。最重要的是,每一次普通战斗,为玩家带来的收益微乎其微,这使得正向反馈为零。所以,我在奇遇中对于发生战斗感到十分恐惧,并几乎形成了生理性的厌恶。

太吾绘卷国产游戏制作的失败

对比价格甚至更低的crpg《神界原罪2》,在这部游戏里每一次战斗都有着充分的操作性和新意,并且能带来充分的收益。太吾绘卷的战斗系统大概类似于强制你消除100层俄罗斯方块。

格外重要的一点,在于太吾绘卷所宣传的沙盒世界,实际上是一个大而无当,毫无吸引力和独特性的方块累积。本作目前的核心在于剑冢的攻克和功法的习得,所谓世界进度也只与这两者有关,而这两者恰恰与各门派之外的地块毫无关联。这意味着,玩家没有任何游戏内的激励去促使其探索这个世界,例如我,就从未踏入过某地区的城市,更别提乡村了。在这样的情况下,这些地方的存在意义到底何在呢?

可以不提的是游戏几乎不存在的剧情,因为制作者承诺会逐渐更新,但考虑到我的购买日期距发售将近两年时间了,我对此持有一定的怀疑。

太吾绘卷国产游戏制作的失败

事实上,很多人的答案喜欢把人物发生的故事经过自己的想象加工成一段极有意思的故事,并为之沉醉,但实际上,近乎于随机的演化,不具有差异化的人物,对于一段动人故事的表现,既不充分,也不必要。如果要自我沉醉与故事的加工,模拟人生也许是一个更好的选择。

也许我的看法来自于主观判断,但客观事实也能告诉我们一定的真相,太吾绘卷“百度贴吧”,关注数量近二十万,而知乎对其的评价也是相当不错的。与之相对的是上市略晚的、了不起的休闲模拟器,百度贴吧关注人数仅八万,知乎评价也较差。

但现在其Steam日活接近太吾绘卷的2倍。太吾绘卷略高于ca十几年前的游戏:罗马全面战争。

什么是好玩的,什么是不好的,真正在玩的人最清楚。

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