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暗黑破坏神系列评价 暗黑破坏神对比测评

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​《暗黑破坏神》几乎一点多余的内容都没有。没有复杂的角色定制,没有让人想反复读取存档的选择肢,也省掉了不同阵营的角色和其他角色以及周围环境的复杂互动。游戏里只有3个初始角色,每一个都特点鲜明:一个近战型的战士,一个远程攻击的浪人,还有一个擅长使用魔法的魔法师。

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游戏里的一切内容,几乎都是为核心机制服务。而我们在之后《暗黑破坏神II》里见到的大部分系统,在1代里都已经成型。无论是升级后的属性点分配,技能的学习,装备的选择和搭配,还是战斗过程中的距离控制,打败敌人的奖励机制,地下城的探索,以及多种难度选择,在1代中都已经存在。

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而且以当时的眼光来看,《暗黑破坏神》的画面水平是相当高的,第三人称视角让玩家可以同时面对更多的敌人,以及更大的地域;斜45度视角让画面的细节更加清晰,层次也更加鲜明;高品质的CG则带来了巨大的冲击力和满足感。即使以现在的眼光来看,这款游戏除了移动上有些缓慢和局限,其他部分的可玩性也依然是不差的。

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此外,暴雪开发的战网为《暗黑破坏神》提供了网络模式,促进了玩家之间的交流。虽然当时的战网功能还很简单,但联网游戏确实让游戏变得更有吸引力和趣味。不过,当时战网上的环境并不好,各种bug和修改让战网上神仙满地,这点让暴雪大为头痛。

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《暗黑破坏神》发售之后,获得了很大的成功。但是当时暴雪的母公司CUC,为了牟利,做出了开发资料片《地狱火》的决定,而资料片的开发则被交给了Synergistic工作室。这个资料篇对本篇进行了一些合理的修改和补充:增加新职业武僧,增加新的地下城和敌人,增加新的音乐,增加新的物品和装备,其中包括令人印象深刻的奶牛铠甲,开放了本篇中不能获得的法术并加入少许新法术。

暴雪对《地狱火》的态度一直比较暧昧。《地狱火》不被战网支持,资料片中新的剧情在后来的作品里没有延续,暴雪官方也未曾将其列入系列作品的时间线之中。另外,开发资料片的Synergistic工作室在这部作品完成之后就被关闭了,非常不幸。不过,前段时间暴雪还是把《地狱火》和1代本篇一起丢上了GOG,据说是响应玩家的呼声。

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