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风之旅人游戏推荐 风之旅人体会简单的感动

我要评论

​这是一款没有暴力的游戏却能给人最强的情感冲击,甚至让很多一脸不屑、满口粗话的大老爷们在两个小时不到的时间里为一个完全陌生的玩家泣不成声。在那个时刻他还不知道那个陌生玩家的性别和年龄,来自哪个国家。

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很多人为了玩这款游戏而专门买了PS3,很多玩家会让妈妈和女友来玩这款游戏,完全不必担心上手的问题,这款游戏操作非常的简单。在游戏尾声你有可能会看到你的同伴在雪地里为你画下的巨大爱心,还有一些字符你来不及看清就被风抹去。有这样一群人重复玩这个游戏,就是为了帮助那些第一次玩《Journey》的朋友走到终点,他们说《Journey》不是一款游戏,是生命、艺术和感情。

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简单来说,设计师希望设计一款有别于杀戮和竞技、让玩家感到自己渺小、对雄伟场景产生敬畏、并能和其他玩家互动合作的游戏。但在游戏开发的过程中有一些值得分享的小故事。

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在游戏开发的初期,加入了物理碰撞,可以推拉对方,大家都觉得很有意思。地图的后期出现了悬崖,当两人走到悬崖边上时,所有人都想把对方推到悬崖下面去,连陈星汉自己都无法控制自己。所以他一度对人性非常失望,同样的感受在《求生之路》这款游戏中也出现了一次。

后来,陈星汉在一个研究幼儿心理学的专家那得到了帮助,他意识到人类在社会上的无人性行为、玩家在游戏中的不道德行为,取决于整个系统是怎么被设计的。

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曾经有很多经典的作品在孤立的封闭环境下探讨人性与社群,比如《蝇王》,比如《大逃杀》。在小编看来《Journey》就是一个试验,在这个系统下,试图改变你与对互联网上另一个人的成见,建立一种新的情感维系、互动合作,而在此之前从未有人成功过。

《Journey》这款游戏过程,实际上游戏的内容并没有太多可以描述。对于这样的画面、音乐,任何语言都显得苍白。小编描写得更多的是和其他玩家一起走完这段Journey时,情感上的触动。在同一场景中最多出现两个玩家,随机出现,他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知,从6岁的小女孩到50岁的大叔都有可能。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看见。

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