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塞尔达游戏模式更改 塞尔达新作发布

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大家如此期待的塞尔达新作要是一款换皮大作,忠实粉丝不会接受,新手玩家可能永远不知道什么是真实的塞尔达。

塞尔达游戏模式更改

因为“万物皆可无双”在业内早已见怪不怪。荒野之息之所以评为switch的镇机游戏,自认为正是因为其天马行空的玩法,完美的物理系统以及高自由的开放世界。也就是说创意和想象力才是它成功的最大原因。

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无双类型的玩法大概在十几年乃至20年前就定型了,不会有花样了,一盘你吃过了无数遍的经典菜色和一盘你从未吃过的美味佳肴,大部分人会选择后者吧。

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如果题主是想说仅仅把战斗部分改为无双,那么你试想自己拿着一把木棍,从新手村一阵狂砍到城堡的场景,或许那样的塞尔达会失去一些真实性吧。沉睡了百年,解开四大神兽的谜题,得到了逝去同伴英杰的力量这种成长的故事不才是塞尔达的感人之处嘛,相信大家都有被小怪猪头打死的场景吧,弱小变强大我觉得才是冒险故事精彩之处。

塞尔达游戏模式更改

当然以上只是我身为一名普通玩家的感想。

对高玩,他们反击子弹时间,三心战人马,战boss这种追求刺激炫技和挑战的机会在无双里也很难体会。

无双的战斗无法提供给普通玩家这样冒险的精彩也无法展示高玩们的技巧。自由的荒野是满分的神作,无双的战神可能只能是一款佳作。

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