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PC端电脑游戏发源概述与个人理解分析

我要评论

​  以前旗舰大佬曾经有句名言,他说,rpg在游戏中的地位相当于长篇小说在文学中的地位。

  PC端电脑游戏发源概述与个人理解分析

  我刚开始玩pc游戏的时候,其实正是《博德之门》、《冰风谷》如日中天的时代。不过那时候我更感兴趣的是各种军事题材游戏,从《突袭》到《il2被遗忘的战线》,从《近距离作战》到《闪点行动:冷战危机》,从《红色警戒2》到《罗马全面战争》,那些年中我几乎无暇顾及rpg,甚至觉得剑与魔法就是挺傻的。

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  01、02年的时候,玩了国产的《秦殇》,虽然对于可以通过换装备改变角色形象非常惊喜,但终究还是第一幕也没打完。

  大概是03-04年,玩了黑岛遗作《狮心王》,第一章就让我入迷了,各种不同的对话选项导向不同后果,影响和不同角色关系这种如今被称为开放性的东西,在当时对我来说闻所未闻。但是第二章以后的粗制滥造,最终没有让我留下太多印象。我甚至没有意识到技能系统的存在,从头到尾我都是用弓箭平a打过去的。

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  05年左右,同学试图拉我玩《wow》,可惜我俩审美不同。我喜欢写实的武器盔甲(毕竟全战玩家),所以当他得意的用他那些魔兽中造型夸张的装备来吸引我时,我几乎懒得看一眼。

  大概是07年,在verycd看到《上古卷轴4》的资源,立刻被画面震撼了。以当时的电脑配置和网速,花费了漫长的时间下载安装,从帝都下水道出来时,望着塞罗迪尔的夕阳,向修道院进发的我,第一次感受到了“冒险家”这样一个身份的魅力。

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  09年入坑了《指环王ol》。还记得在那个深秋的下午,第一次去打奥格斯特隆格的大古墓,队长一次次喊我们不要群攻把被贤者控制的尸妖打醒,可是又懵又慌的我们却一次次把刚控制住的它们打醒,一个下午灭团了二十多次,但却体会到后来老手期感受不到的快乐。同样印象深刻的还有去白兰度山区探险。制作组设计了一片颇为广大复杂的山区,里面还有一个精英巨人,但实际上并没有什么值得探索的奖励和任务。可是对于一个新手来说,探险才是最大的乐趣。我花了一个下午在山里冒险,无数次试图挑战那个高我二十多级的巨人,一次次被石头砸死。到我无奈下山时,那种冒险归来的快乐完全占据了我的心情。

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