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原神任务系统问题 原神任务设计分析

我要评论

​我认为原神的任务做得不如人意,比如罚站式的对话,僵硬的动作,以及敷衍的亮光等等,其实要归功于策划组和其他组实力差距过大,以及各组之间缺乏足够的沟通。从原神画面所展现出来的技术力来看,我们有理由认为原神的美术组和程序组水平无疑是极高的,然而策划组就稍显逊色了。

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其实假如美术组把爪印等等素材做出,程序组把亮光替换成爪印,根本不是什么难事,甚至亮光本就是程序组在没有现成素材的情况下的暂行之策,按理说最后是要替换成美术组的素材,从而达到剧情的要求的。现在直接把亮光放在任务中,反而像是赶工的半成品。

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实现任务的要求是由策划组提出的,程序组和美术组其实都是执行者,策划组的偷懒以及缺乏沟通导致了任务变成我们现在多看到的样子。在我看来策划组好像并没有美术组那种精益求精的精神。

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然而美术组也并非是十全十美的,这里就要提到第二个缺陷,人物配角建模极其拉胯,相信大家都感受得到蒙德璃月各种普通人物的建模水平和卡池角色的差距,其实不止是普通人物,但凡不能进入卡池的角色,无论他多牛逼,或者人物形象塑造有多丰满,他都不能拥有自己精细的建模。

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强如萍姥姥、天枢星天叔,以及若陀龙王化身的女孩,形象丰富如冒险家斯坦利,建模也一样粗糙,同时和他们共用一套建模的配角还有很多。

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