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原神与pc端3A大作分析

我要评论

​  没想到正式发售以后竟然好评如潮,在替拉瑞安高兴的同时,我这个ea用户却变成了云玩家,继续不紧不慢地玩着《原神》。

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  直到上周,终于打起精神建了个罗斯契约卓尔游侠(伪崔斯特)认真开始玩,并且一路和罗斯的教诲对着干(混乱善良吧)。

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  首先,多年来第一次重新拾起了一款能花功夫认真阅读文本,认真研究技能的游戏。更重要的是,拉式rpg能实现一些无论旧式crpg还是trpg,乃至老滚系列这种都无法实现的效果。比如说,从神界原罪就有的,一个队友和npc聊天,另一个正好跑去偷东西。无论是trpg和老式crpg的文字表达,还是杯赛的图形表达,都很难实现这种效果。

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  正如我上文表述的,尽管有巫师系列,滚5这些名作,但2010年之后,rpg类游戏确实没有什么让人耳目一新的东西。可以说拉式游戏的确做出了新的突破。不过也必须说,我恐怕还是更喜欢开放世界,bg3这样一小片区域内塞入海量内容,多少有点不合我最爱的旅行感。

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  无论如何,希望这种成功能延续下去。(多亏某站up主提醒)我对主流那些主线xx小时(原来我以为这是量大管饱的保证,现在才知道,对于次世代玩家,长剧情并不受欢迎。就像《原神》那个其实谈不上多长的须弥森林书任务)。

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