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明日方舟塔防玩法分析

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​  塔防系统:A 。可以说基本照抄千年,但抄得不错,或者说在山寨的道路上又有创新。总之还是有点好玩。

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  画面:B 。画风很有特色,但仅限立绘。游戏cg的数量偏少,且很多cg和剧情脱节,就是莫名其妙该有cg的时候没有,不该有的时候却很大方。感觉挺抠。sd小人的水平一般,细腻程度不及花骑,但放国内是领先的。

  剧情:C 。基本不看,中二味太重看了鸡皮疙瘩,初期过分突出宏大世界观,后面补得很慢很累就显得华而不实。

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  演出:E 。非常失败非常失败。第一,中文的优美不在台词而在词藻华丽,所以我最开始强烈建议采用幕布形式,类似早年日本avg。舟游有强烈的媚日倾向就是用中翻日的剧本。第二,立绘太小,没语音,玩家无法兼顾文字和丰富的面部表情,其实舟游的立绘很不错,但偏偏被演出拖后腿。解决方法就是把立绘放大同时把文字放大,让人能够余光扫到立绘表情。另一种就是增加立绘的头像在对话框左侧,也方便我们知道是谁在说话。总之相当浪费优秀的立绘。

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  音乐:A 。很不错,有不少歌曲我也很喜欢。

  活动:A 。早期长草时间有点长,现在反而有点过于丰富?总之不算坏事,就是活动机制每次都挺恶心人。个人体验还是千年更舒服点,不用每半个月学一次新机制。

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  总结下,舟游也算是国内话题作品,评价基本可以上到A也不算过分。反正摸着千年过河,游戏质量完全可以信赖。比如模组这东西很多年前就预定好了,比如职业再细分也是相当明确,以后战斗力崩了就出个英杰好了,真是舒服。

  顺便,现在基本就在弃坑的边缘……

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