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原神主线剧情叙事分析

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​  我游戏打了二十年了,我是剧情党,最喜欢的游戏是巫师三,我常说巫师三天下第一,但自从我玩了原神后,我对于原神是极为惊讶的,因为原神的编剧写出了一个我从没见过的故事。

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  传统的幻想故事,最重要的是氛围感的营造,奇幻也好,科幻也好,除了展现奇观,其内核终究是关系、情感与冲突,也就是大家所说的披着科幻外衣的历史故事。

  但米哈游或者说原神的编剧我发现了一个趋势,无论是原神的小任务也好,星铁里密集的梗也好,米哈游似乎沉迷于这样一种写作套路,就是将生活奇幻化,或者奇幻生活化。

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  这似乎回应了很多人说的,原神是个成人童话故事,但我所关注到的不仅仅是成人+童话的性质。更重要的是编剧有种很强烈的现实表达并乐于在异世界表达出来。

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  但问题是什么呢?问题是该团队学历太高了,学历太高有很多弊端,其一是藏私,高学历喜欢搞谜语人,而原神又是个12+的童话,所以编剧就非常喜欢将更深的内容隐藏在角落里。其二是审美太高,比如特别喜欢从更哲学的态度看待问题,往往落脚到童话上就返璞归真了,但是返璞归真对于大部分的人是不够友好的,不是所有人都能理解简单的哲学的精要。

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  其三是生活感受的不一致,从须弥剧情我们可以看出米哈游的编剧很明显是对高校管理与学术生活很熟悉的,比如现在高校泛滥的因人设岗的情况,但这是大部分玩家都没有体验过的生活,而编剧又把这种大部分人没有体验过的生活奇幻化,就更让人无法共情了。

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