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  • 博德之门3公司另一游戏 原罪系列风格

    博德之门3公司另一游戏 原罪系列风格

    原罪初代的系统可以看作设计师们在D&D和类暗黑间摇摆的产物:智、力、敏三个属性影响命中,动作换成行动点,并专门划出速度属性来对应,同时在敏捷影响闪避率的基础上还设计了一个护甲值系统,并把豁免抗性从由主属性影响的被动特性下摘出,变成需要投入技能点的相关技能。

    2020-11-12 09:39:46

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