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闪烁之光破解版

闪烁之光破解版是一款非常不错的放置战斗类手游。游戏画面精致唯美,采用二次元画风,人物角色塑造得栩栩如生,5V5公平竞技。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

闪烁之光破解版 游戏简介 :

击碎次元壁垒,唤醒沉睡的上古诸神,放置永不停歇的勇者!这是一个关于你和你的少年神明团的故事,一个关于寻找失落神器的故事……

Hi,领主大人您好!我是您的助手精灵,欢迎来到《闪烁之光》世界!

您将降临北欧希腊神话时代,邂逅雅典娜女神、宙斯神王、奥丁等诸多少年神明,与他们一同冒险,找回失落的神器,最终重塑神域!拒绝无脑的数值卡牌,6套阵法,近百位神明,多种战斗流派相生相克;5V5公平对战玩法,跟世界玩家一起冒险战斗吧!

闪烁之光破解版 游戏特色 :

次元女神颜值逆天,随你养成

百变流派随心搭配,策略对战

神兵利器失落天下,冒险寻找

轻松放置佛系玩法,保肝护肝

闪烁之光破解版 游戏亮点 :

1.DIY英雄养成,神器加持,攻防辅打造神之战队;

2. 好友助力,欧气十足!友情点助力召唤养成;

3. 5V5公平策略,自定义阵法阵容,放置战斗拯救手残党;

4. 团队协作的联盟玩法,花样策略夺取联盟王座;

5. 阵容相克,拒绝无脑数值碾压,灵活搭配策略致胜;

6. 高爆率福利副本,无尽历练远征,神殿冒险神位争夺!

闪烁之光破解版 武器攻略 :

【如何培养你自己的英雄】

首先我要和大家申明一点,我对白嫖党,平民党之类的朋友们并无歧视等意思,接下来说的话希望大家能好好思考而非被带节奏。对于白嫖,低氪的朋友们来说,你们不应该砸锅卖铁去追求大众们认同的高强度阵容,分解一大堆英雄去换所谓的高强度英雄。在游戏的前期(在你拥有一套九星阵容之前),星级等级的压制远超过同级的英雄强度差距,因此你需要的就是选择你手上最容易堆砌起星级的中等强度以及以上的英雄进行培养(什么英雄是中等强度值得培养的 我将会在后面一一说明),难不成你认为七星雅典娜是打不过五星风喵么?先把战力撑起来比啥都强! 优先去升级你的攻击手们,一个九星中强度攻击手带几个五六星英雄完全可以打得过一水的六星七星八星混合的好阵容。

这里还要提醒大家的一点是,培养英雄的时候注意六星和九星这两个结点,这两个位置是可以当做狗粮(提供给其他英雄升星的材料),因此培养英雄的时候考虑清楚,哪些是前期过渡的英雄,哪些是你留着慢慢培养出来的理想英雄。过渡英雄视其强度和喜爱程度可以选择停留在六星和九星作为理想英雄的狗粮。下面给大家提供一张大神做的升星材料表格

最后我要提醒平民党们的是选择阵容的时候尽量选择混五系以及混二系(混五系最佳),纯系花费巨大,光暗混双系花费更是天价。

那么对于大神们,高v们来说培养英雄的时候尽量多选择高强度英雄,后面会详细说明主流英雄强度,这里简略提一句,光暗系英雄强度非常高,培养花费也是巨量的。

【关于英雄培养和组队选择】

现在我来给大家比较详细的介绍一下闪烁之光目前的主流英雄,它们的优劣和特点。授人以鱼不如授人以渔,我不会推荐所谓的完美阵容,高强度阵容,我只说每个英雄的特点,讲几个比较常见的流派,希望大家能够学会自己搭配自己的阵容,开发出更多奇思妙想的流派!(注意三技能英雄并不考虑,因为先天不足)

水系:特点是速度慢,意味着一回合中出手的次序靠后,全系英雄表现偏辅助和控场。

第一,水系坦克泰坦

很优秀的坦克选择,有反击,可以给攻击最高的队友提供护盾,分担伤害和驱散(最重要的解控技能),同时非常克制常用英雄中的火系瓦尔基里,因为一技能眩晕首选战士,而同级瓦妹的速度并不如泰坦,因而非常吃亏。

tip:这里要说明的是闪烁之光这款游戏中所有控制技能都是会计算当前回合的!举个例子,如果对方瓦妹先出手打了技能,然后你的泰坦出手给了瓦妹眩晕,那么其实是无效的,因为泰坦的眩晕是一回合的,该回合结束之后第二回合控制已经消失了,因此瓦妹可以继续攻击!如果该控制技能持续两回合,则实际只能控住瓦妹的第二回合进攻,第三回合效果已经结束!由此我们可以看出速度和控制回合的重要性!

第二,水系战士波塞冬

波塞冬是全游速度最低的英雄,意味着海神基本就是一个后手英雄。技能主要是攻击前两排英雄,通过不同的技能叠加自身属性,削弱对方英雄暴击率。前期并不优秀,但是后期强度尚可,在风喵瓦妹暗主横行的年代,该战士同样也适合平民党们可以考虑的选择之一。

第三,水系法师冰霜巨龙(堂堂巨龙竟然是法师...)

专门克制复活流和带双奶妈的阵容,算是一个针对解,技能带的效果以及被动专门禁复活和减少对方治疗量。记得使用的时候把他和对面奶妈放在同一行上。

第四,水系法师冰雪女王

很强力的控场英雄,强度非常不错,被动和技能带减速和全体冰冻的效果,既然自己快不起来,不如让对方慢下来!以达到先出手的目的!前面已经讲过了速度和控制回合的重要性,而女王被动是减速,并且三技能控制回合是两回合,因此赋予了女王很强的抢速能力和控场能力。

tip:注意女王的控制技能在三技能,一技能只是减速前中排,因此女王最快的控制也只能在第二回合生效。闪烁之光这款游戏中目前第一回合能够打出的硬控效果只有泰坦风喵和炽天使三个英雄(且均为一回合控制),其他的控制英雄只能在第二回合打出硬控效果!

第五,水系辅助娜迦公主

非常受大家青睐的水系辅助英雄,技能效果十分强势,一技能驱散攻击最高的三个队友的所有debuff(减益效果)并且加攻击和暴击,三技能是复活一个英雄 若无英雄需要复活 则是提供给血量最低的队友一口大加血。复活流和双奶妈阵容非常青睐的宠儿。

然而前期好用,到了后期的技能组十分尴尬。最大的劣势就在于娜迦公主的速度是全游第二低的速度,而且因为一技能是第一回合释放且四回合。因此如果娜迦速度低于我方攻击手,则第一回合提供的解控并解不了硬控(作用是可以减少各种debuff)而且提供的暴击攻击加成只有第二回合才能享受到(因为我方攻击手已经出手过了),那么如果第二回合遭到了对方的全体控制,则连加成和治疗也无法享受,所以如果要娜迦公主在后期发挥出应该有的效果,则需要大量堆加速度,使得娜迦公主的速度超过己方攻击手的速度,并且加上抵抗符文防止第二回合被控。然而全游倒数第二的速度..想要堆加速度的花费很高,因此我个人觉得娜迦公主这张卡效果很棒很棒,但是彻底发挥应有的效果所花费的资源并不如平民党们想的那么少。一句话,是张神卡,前期很不错,后期需要花费一定的资源堆砌速度和免控抵抗,那么依旧是一张t1级别的辅助卡。

火系:速度同样很慢,但是自成体系,灼烧效果不容小觑,同时很多高爆发技能也依赖灼烧效果。

第一,火系战士瓦尔基里

作为你游战士前列的标杆,瓦妹无疑是强度又高人又美的英雄,在火系中的地位堪称一姐,非常推荐使用。一技能前中排给灼烧而且打坦克时附带血上限的百分之十,让她成为了坦克杀手。最关键的三技能攻击灼烧英雄必定暴击的特性还附加了暴击效果增加和回复伤害百分之五十血量的超强效果可以说是自带一大堆高级符文了。总而言之,前期并不是很强势,后期强度当之无愧的t1战士,单人使用时效果差强人意,配合其他火系带灼烧的英雄使用时效果非常的棒。

第二,火系辅助普罗米修斯

请注意普罗米修斯并没有灼烧效果的技能,并没有!一技能效果相当于减少对方护甲和魔抗而不是灼烧。前期效果一般,后期算是非常好用的辅助。三技能的护盾可以保护队友同时百分之二十的反伤效果也很出色。四技能被动是全队打出暴击即回血,还记得瓦妹的必定暴击么?哈哈哈所以说火系队真的是自成一派,不过练纯系花费太高,并不推荐。当然普罗米修斯也不一定火系队使用,暴击队同样需要这样一个神辅,类似风喵波塞冬等高暴击英雄和普罗米修斯的契合度也是非常之高。

第三,火系法师阿波罗/炎魔

这里并不想上图..这两货的定位非常相似,属于全体给灼烧的法师,平民党如果大量抽到该英雄可以选择先练起来,六星或者九星当做狗粮即可。当然,如果你需要有个法师配合瓦妹打出爆炸伤害,那么这也是非常棒的选择。

第四,火系坦克菲尼克斯

个人认为非常厉害的坦克,虽然很多大佬们并不认可。但是对于大量抽到不死鸟的童鞋们来说,练起来绝对不亏。大佬们认为的不死鸟劣势在于菲尼克斯缺乏保护技能和控制技能,但是这点可以由光系法师或者其他系辅助补上。不死鸟最大的优势在于伤害非常可观,被动给人附加灼烧,一技能直接攻击一排的特性让菲尼克斯造成的伤害十分高并且相当的克制神级阵法––地绝阵(不死鸟放中间每回合可以攻击三个人)。同时复活的特性也使得不死鸟非常的烦人,一个血又厚伤害又可观还有复活的坦克,简直像个橡皮糖一样令人头疼。

风系:速度比水系火系略快,风系各个五星的个人能力也十分出色。

第一,风系战士斯芬克斯

江湖人称风喵的斯芬克斯自从游戏开服就一直被各路大佬捧得高高的,这里我只能说风喵确实是很强,但是并没有吹的那么的夸张。大多数疯狂吹捧风喵的往往是前期玩家,这时候作为主升攻击手的风喵往往因为星级压制的原因,经常是能够打出令人惊艳的一爪。当你的游戏步入九星十星这个阶段的时候,风喵并不是像江湖传闻那样的无脑,依旧是很强势,但是风喵的强度更多体现在战术性上,直接切后排并且带沉默的效果使得风喵的战术效果体现的非常淋漓尽致。总评,前期t0的战士,后期依旧是t1,非常值得练,适合作为最终阵容。

第二,风系辅助,潘。

禁欲系美男??(划掉)全游胸最大的奶妈,伤害也十分可观。如果最终阵容玩混系队伍的话,风系这个位置基本上只会在潘和风喵之间选一个。评价,前后期都是t1的辅助,符文带上法连的潘很可怕!

第三,风系坦克影刹

熊猫这个英雄很多朋友的理解是有问题的,严格来说熊猫算是一个副t。熊猫所有的技能都指向保护队友,回复自己的情况,而且自身血量以及免伤效果在坦克中并不优秀,因此熊猫并不适合作为独挡一面的坦克,而是起到配合缺乏保护能力的坦克去补足他们能力的效果。例如主打debuff和控制效果的亚巴顿,主打伤害的火鸟等。

第四,风系法师/战士 雅典娜/魅魔

楼主将这两个英雄一起说明就是想告诉大家,如果你是个平民党,完全可以先练这两个英雄作为过渡英雄,强度t2,但是感觉很多朋友特别能抽到她们两,那么别去追求风喵什么的,先把这两练起来,照样很厉害,作为过渡狗粮完全可以停在六星或者九星等着给后来的风喵升星。(雅典娜特色在于完全禁疗,魅魔则是三技能禁复活。)

光系:盛产各种强力法系,速度快,辅助控制效果好,造价高昂,后期发力

第一,光系辅助神灵大祭司白丝妹子prprpr,人美强度高,定位和娜迦类似都是复活型辅助,只是娜迦偏buff型,大祭司偏向治疗,普攻也可以回复一小口血量。娜迦和大祭司可以组合成双复活流,这是非常主流的一种阵容!克星是冰龙雅典娜魅魔以及哈迪斯

第二,同样是白丝妹子的光系法师赫拉

特色在于超强力的降攻击buff,一技能cd两回合,一个buff可以降低百分之30的攻击力,因此带上法连的赫拉在对方没有驱散的情况下最多可以做到降低百分之六十的攻击力,可以说十分可观了。三技能全体伤害技能,带驱散,并且每驱散一个buff多造成该英雄百分之五血上限的伤害,那么这个特性对buff流的辅助法师们算是一个小克星了,可以克制潘娜迦大祭司等。与之匹配的一个阵容就是减攻流,带赫拉和潘多拉(被动是开场降低对手20%攻击力),这两个英雄出手速度均比风喵快,因此如果对面是风喵核心,则第一回合出手的时候会被降低百分之八十的攻击力,对后排造成的影响也就微乎其微。

第三,光系法师宙斯

最强力的控场英雄之一,速度非常快,比赫拉高出一线。同时技能组十分优秀,有加伤害有全体控制,同时四技能被动的封印效果更是恐怖,可以使对方英雄无法暴击,被动无法生效,持续两回合。这一下废掉多少英雄...我都数不过来...什么暗主雷神大祭司之类的...后期强度t0没得跑..

第四,光系战士雷神

前期一般般,后期强度可以达到t1,个人给他取得外号叫永动机...他的回合他要打你,你的回合,你动他一下他要打你两下...满场看见雷神乱跑锤人...可以说压低团血能力十分出色了,并且非常适合高级减速这个符文,可以说带上高级减速的雷神等于多了一个冰雪女王场外给减速buff了!不过雷神最惨的是四个技能三个是被动,因而被宙斯吃的死死的。

第五,光系辅助艾蕾莉亚

曾经有人设想过的物理破甲流核心,主要特色在于全游唯一的破甲效果,配合高爆发的英雄打出两轮爆炸性伤害!然而实际使用起来效果并不理想,也可能是因为我的练度不够,如果有破甲流的大神观看这篇攻略,敬请指正!

暗系:同光系一样的高速度,高花费,后期发力,强度很高,可以玩出诅咒流,养猪流等阵容流派。

第一,暗系坦克亚巴顿

无保护能力,全游最高速度,可以给对方叠加诅咒debuff,效果和火系灼烧类似。最强点在于三技能是全体伤害,有百分之三十的可能性眩晕两回合。虽然看起来30%的眩晕概率不高,但是注意这是全体攻击,并且可以触发物连符文,也就是说你会有12次判定机会,按照概率计算实际眩晕效果应该非常的不错。前面说过亚巴顿是全游最快速度,这也意味着亚巴顿的先手能力十分的强悍!堆到一速的性价比十分高!评价,前期不出色,后期起码t1,甚至t0。

第二,暗系辅助潘多拉

黑丝prprpr....曾经特别想练的英雄,可惜抽不到本体而放弃。评价,前后期均是神辅,减攻流核心之一,可以配合风喵切后,地绝阵克星之一,适合大多数阵容流派,我吹都不想吹了..谁练谁知道...

第三,暗系战士哈迪斯

养猪流核心,带上火鸟娜迦和大祭司,再来一个风系即可。被动是场上死亡一个人会加15%伤害,不论敌友。这个被动类似杀人书这样的叠加效果,因此不但自己带一群复活流英雄,同时最好对面也是一群复活的英雄(请注意哈迪斯三技能是禁复活的),那么这个被动刷到最后,小猪崽就长成大野猪了!

第四,暗系战士暗主

后期t0级别的战士,自带连杀效果和斩杀效果,打坦克同样是把好手,请注意暗主三技能是三段攻击,而冰雪女王的控制效果是受到两次攻击就解控,因此暗主和女王的契合度并不高。与之类似的还有瓦妹的二段斩。非常推荐大佬们使用。

第五,暗系法师阿努比斯

江湖俗称狗头。诅咒流的核心,和亚巴顿是个绝配,不但可以给敌方全体叠加诅咒,并且可以立刻引爆所有诅咒层数,附带20%的眩晕效果。啧啧...爆buff那酸爽..前期强度一般,后期在诅咒流中完全可以成为t1法师。

好了童鞋们,我们的主流英雄介绍就到这里了。接下来给大家讲述的部分是关于阵容阵型的介绍。

【如何选择你的阵容和阵型】

首先要提醒大家都是不同属性的阵容是会有不同的加成的。平民玩家尽量选择除了光暗之外的混二系或者混五系。大佬们请选择光暗混系。

其次大家要认得各种阵型,接下来我会说明阵型站位的规则,大家善加利用,很可能就可以在同战力中转败为胜。

一列称为一排,一行则称一行

每方阵容有三排,前排一般是坦克站位,中排是战士,后排是法师辅助,除非技能有特殊描述,否则前一排没死亡不能攻击后一排的英雄。因此地绝阵(即图中我的阵型)是一种非常好用的阵型,因为地绝阵的前中排只有两人,大多数坦克战士的攻击只能攻击前中排,因此避免了很多伤害和控制。

而每一行放的英雄也是很有讲究的,因为很多英雄的技能是直接攻击对应的行,比如火鸟冰龙,因此不能在敌方该英雄的对应行放上数量太多的英雄。同样举地绝阵的例子,将火鸟冰龙放在中间行即可针对地绝阵,因为他们的攻击将会攻击到三个英雄。所以说,在同战力的较量中多动动脑子,多尝试阵法位置,说不定会给你带来惊喜!

结束语:战斗的结果不单单是英雄的任务,同时也是操控者的排兵布阵的效果,多多了解英雄的特性,给他们配上合适的符文,组成有针对性的阵容,配以合适的有针对性的阵型才能百战百胜,无往不利!

闪烁之光破解版 玩家评论 :

玩家一

像极了某奇兵(入坑后的第一反应,纯吐槽无打广告之意)。

日常本、关卡boos、挑战塔、竞技等可以同时打这个小小的惊讶了一下,毕竟放置游戏里边我是第一次见到就对了,同类型的是怎么样这个不多说。

玩过一众令人肝不保的游戏,刚从网易的游戏退居二线养老护肝,相比这下这游戏简直算是温和,不伤肝,也有可能是因为我很抠还没有氪金的原因,但是隐约觉得策划其实很想让我们爆肝;关卡挑战限制不是很建议等级限制吧,觉得这也算是限制了玩家肝游戏,如果是另有用意的设定那么建议在此作调整,入坑前我已经做好肝不够,命来凑的准备了,然而这才第二天我就已经闲到…想弃坑?所以体验上扣一星。

最下面一排的英雄功能那里,点进一个任意一个英雄的详情页,我有个依赖性的习惯是再点一次英雄这个功能,就能直接返回到英雄功能刚点进去的时候的第一个界面,这个AI是可以调的吧?考虑一下呗。

玩家二

开始玩这个游戏的时候是抱着试一试的心态去玩的,因为太无聊了嘛,刚开始进游戏发现是在一个界面人一直在走一边打怪,本来以为会一直围绕着这个界面来玩儿,这样觉得挺没意思的,但是没过多久发现这个游戏还是有很多好玩的地方:竞技场,探险,试炼塔,锻造屋,符文,被动技能等等,以至于让我玩儿到现在还没有弃游,算是我玩过的第二好玩的养成类放置游戏了。(心中的第一位永远是 Cos大乱斗-这游戏让我充了400只为了一个夏娜,后来游戏关服了--)

说实话我觉得这个游戏评分低可能的原因是:给玩家的第一印象有点像假传奇,为什么会这样说呢?因为有次在朋友面前玩这个游戏被他这样说,有点儿无奈了,随后我就回他一句:不玩儿别瞎BB。可能有些没耐心的玩家会玩了之后觉得:唉!这游戏就这样了!根本不去深入去玩就齐了。我觉得吧!评级一个游戏的好坏至少要认真对待这个游戏吧?

最后,希望这个游戏越做越好,永远不要关服

闪烁之光破解版 版本更新 :

版本 1.1.3 (101030)

一、新增英雄-耶梦加得

英雄定位:水系 暴力法师 尘世巨蟒,集破坏力与灵活与一身

技能一:海蛇之拥,耶梦加得召唤双海蛇,对前方单位造成248%魔法伤害,55%概率对目标附加【冰冻】效果,持续2回合;同时为自身附加1回合【海蛇庇护】buff(受到物理攻击时60%概率冰冻对方2回合)效果。第1回合释放,冷却2回合。

技能二:深海守护,攻击提升40%,生命提升20%,速度提升15

技能三:狂蟒怒击,觉醒后的耶梦加得幻化狂蟒,对敌方全体造成150%魔法伤害,同时50%概率降低目标单位15%控制命中率,持续2回合;若受击目标生命值高于50%,则本次伤害临时提升自身40%暴击伤害。第2回合释放,冷却4回合。

技能四:苍蓝之心,每回合开始时,若自身生命值不低于50%,则给自身附加暴击率提升20%的效果,持续1回合;若低于50%,则给自身附加闪避提升15%的效果,持续1回合

二、新功能-时空之门

系统开启:世界等级108级开启

系统入口:功能开启后,主城-图书馆附近可见入口图标

系统简介:随着冒险大陆强者不断涌现,世界等级达到临界点时,一举打开了通往遥远彼方世界的时空之门,开启跨服务器链接,届时跨服聊天、公会战、跨服天梯将按照新的时空跨服进行匹配。另外会开启跨服战力、公会、天梯排行榜。跨服时空每隔一段时间便会重组。

三、英雄远征调整

1、英雄远征增加难度区分,原有难度奖励不变,难度整体下调

2、新增困难、地狱难度,需玩家达到指定战力并且通关过上一难度开启,新的难度奖励更加丰厚

3、调整远征排行活动排名方式,通关不同难度可获得不同积分,通过积分进行排名

4、远征增加自动扫荡功能,若今日已通关某一难度15关,次日选择相同难度只需从第6关开始挑战,前5关自动扫荡发放奖励,宝箱可领取

四、英雄相关调整

1、洛基:诡诈暗杀,1/2/3级偷取攻击力比例从7%/10%/15%上调为10%/15%/20%

邪焰飞刃,攻击目标调整为优先攻击敌方目标最多的一列,若有多列一样则优先攻击对面一列;混乱触发率上调5%。

2、斯芬克斯:风王领域,非我方最先出手时额外增加1个目标,造成原技能60%的伤害

3、宙斯:增加麻痹和封印buff特效,闪电风暴1/2/3级对感电目标麻痹概率由30/40/50%改为30/35/45% 非感电下的麻痹概率改为20%

4、影刹:密林护法,由援护速度最高的2名对友,调整为援护攻击最高的2名队友

5、雅典娜:神圣审判技能描述优化,增加30%暴伤后,再对前方单体造成伤害

6、黑暗之主:1技能更名为【湮影暴斩】,并优化特效表现

7、潘:“森林印记”buff增加特效表现

8、修复泰坦对于赫拉的溅射攻击的反击战斗表现异常

9、修正敌方全体Buff数量过多时,赫拉驱散buff增加伤害计算异常

10、修复伊西斯3技能银光幻舞降低目标被治疗效果无法触发的问题

五、优化内容

1、新增剧情副本乌塔塔神庙、雾黎之都地图

2、先知商店增加火系-洛基兑换

3、元素圣殿的挑战次数优化,挑战失败不扣次数,每日过0点直接给满10次,无需等待时间恢复

4、好友邀请码界面调整到福利中

5、试练塔增加战前布阵

6、优化公会战宝箱红点、公会技能红点、公会技能图标、部分按钮UI字体显示

7、冒险生命药剂、驱魂药剂,增加每轮使用次数上限

8、初/中/高级挑衅触发的概率改为4%/8%/12%

9、去掉英雄布阵处的第二队显示,转移到精英大赛布阵界面显示

10、星河神殿难度扩充

11、竞技场、跨服天梯、切磋等所有pvp增加天平模式

12、录像馆增加跨服天梯、精英段位赛的录像

13、优化金币不足时神器红点显示规则

14、优化创角规则,自行输入名字后切换性别依旧保留输入的名字

15、优化日常副本挑战按钮显示规则,难度已解锁后,布阵的战力降低到解锁标准以下也显示可挑战

16、修正圣物“苍蓝之梦”传记内容描述

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