《危机合约》没有从根本上解决“塔防”游戏玩法带来的缺陷。
“塔防”游戏是追求智胜的游戏,不是单纯比拼练度的游戏。练度无法成为你在这个游戏里面走多远的“上限”。打开B站,你能很容易找到超低练度、或是低星角色通关主线关卡的“作业”。甚至有些玩家已经开始追求以最低练度通关作为目标。
当前一队通用的精二50级干员,就可以打通主线、连危机合约的全部奖励都可以收入囊中。现在又有多少博士已经停止了对角色练度的提升,甚至连新角色都不练,单纯靠着开服幻神通关?
当玩家们放弃追求更高的练度,甚至开始完全停止对角色练度的提升时,这款游戏的未来还是否可期?
鹰角最让人诟病的,是其缓慢的游戏产出。
玩家一日又一日积攒着游戏资源,干员的练度不断提高,而与之相对应的新难度关卡却迟迟没有放出。剿灭模式已经超过半年没有出新图、第七章主线和第六章主线所要求的练度奇迹般地基本没有提升。犹如停滞般的游戏,玩家们还有多少养成的动力?
老玩家嫌弃关卡过于简单,想要获取全部奖励要求的门槛太低;新玩家们抱怨与老玩家差距太大,无法获取所有奖励。鹰角没有拿出一个让新玩家们追赶的机制。
鹰角一边要限制玩家们获取资源的速度,一边不愿玩家们继续提高练度,一边又在新老玩家的游戏体验中左右摇摆,陷入泥潭。
新老玩家们正在将鹰角撕裂。这一次复刻活动带来玩家群体之间的骂战,只能算是导火索,也是鹰角、《明日方舟》不断割裂的开端。
当然,提出问题简单,解决问题难。小编不是专业人员,也无法提出一些有意义的建议。但小编还是很希望鹰角能够尽快拿出让玩家们放心的行动,否则,《明日方舟》是否还有“明日”,将打上大大的问号。
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