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原神设计失败角色 原神角色问题

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七七,唯一一个没输出的五星,平a倍率最低,二命居然加自己平a伤害,驴唇不对马嘴的设计,加上四命也没什么用,大家伙最不想歪的命座就是七七。

这就是个数值策划试水的失败产物。

原神设计失败角色

下限极高,五六十级带一身紫就能超过80级迪奥娜的奶量,下限极低,除了治疗和冰系反应超导无法带来其他加成,融化根本打不了,他只会把主c的火元素吃了。导致现在刚需七七的基本就只有雷泽,物理刻晴和需要维持大量生命回复的魈。

哪怕把二命改成挂符15伤害加成呢?所有辅助现在都有增伤功能了,只有七七还是一片空白,她给自己加伤害,她又没有伤害,她一个大招的伤害等同于重云一个e的第一段,约等于迪奥娜一个长按盾的伤害,这还是她唯一的输出。

你是1-40级的萌新,会觉得七七真猛,奶量真足。

你是40-50级的成长期号,你会觉得七七挺好,胜在稳定。

你是50-55的长期玩家,你感觉七七还行,能奶就行。

原神设计失败角色

你是56+次次12层满星的玩家,你说不拉练度吧,七七进去容易暴毙,容错率不高,拉了练度吧,人人都能奶住,七七优势被抹平了,只有劣势了。

现在大多数人用七七就是长得好看,反正我用什么都打得过,其次就是有五星不想用四星而已。

可是这个七七真的没有驱使玩家抽1~5命的动力。

原神设计失败角色

辛焱

盾系和重击、大招玩法三系完全割裂。

很多没玩过辛焱的觉得辛焱是个火系诺艾尔。

那可真是高抬辛焱了。

诺艾尔防御核心,堆暴击顺带点充能就是一套成型的体系,有输出,有盾,还能带点回血,平a吃防御的加成攻击,盾吃防御值,大招看防御加伤,回血也根据防御算。

辛焱,盾看防御,大招吃攻击爆伤,重击吃防御暴击爆伤。

好家伙,要堆攻击,护盾不行,要堆防御,大招不行,只堆爆伤吧,没暴击几率,爆不起来,不堆爆伤大招又没伤害,几个技能的加成区完全是矛盾的。

那就均衡一点吧?防御沙漏,暴伤高一点,暴击低点,维持45/150这种的数据,勉强能均衡一些。

原神设计失败角色

结果发现,防御收益只有50%,诺艾尔的成长性是很好的,大招高了有提升,辛焱可没有。。

这个矛盾的设计,最后一块遮羞布已经被岩系改版撕掉了,作为一个非岩系的护盾角色,护盾方面没人家强,输出方面自相矛盾,现在连强度都是问题了。

辛焱也就剩输出属性不矛盾了,现在是个纯物理,要是火系和物理也有矛盾,那就更惨了。

阿贝多我觉得倒还好,因为二命的话就能做到技能自洽了,但零命不行,给人的培养欲望不强,阿贝多这个二命就该放到被动技能里面,这样阿贝多就还可。

原神设计失败角色

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