明日方舟游戏性安排 明日方舟玩家真实游戏分析
这游戏有一项算是勉强能称为共识的点:
“这是一款优秀的'副游'”。
每天只需要花上十多分钟就可以刷完体力(当然你非要1-7炼金那当我没说)。
长草并非是缺点,反而是让很多人留下的原因。
比如我。
在大学时期,崩坏3刚开服的时候玩过半年,高强度连续不断的活动,加上游玩时必须集中注意力无法分心操作其它,玩得那叫一个身心俱疲,以至于开放世界刚出期间,我果断弃坑的那一星期,不需要大清早逼着自己睁开眼睛清体力,不需要每天刷活动刷角色碎片,不需要盯着深渊扔炸弹看排名,甚至感觉空气都清新了。
那段时间也可以说是典型的被游戏玩,而不是自己玩游戏。
在粥游体验剧情和养成干员以外,你可以自由支配你的时间。
对于老玩家来说,较高的练度可以用自己选择的方式轻松过关拿到奖励。
然后你可以继续琢磨剧情,养成干员。
或者去玩别的。
随便你玩什么,手机端pc端主机端。
随你。
或者去学习去工作去谈恋爱。
随便你。
副游的意义就在这里,他是一个你想玩就玩,不想玩花几分钟后就可以扔在一边的东西
让你在无聊的时候有个打发,在忙的时候也不会占用太多时间。
而问题描述所说的,除了没有皮肤以外的社交系统。
你完全可以在粥游以外再去玩一个农药也好原x也好社交性更强的游戏。
或者干脆放弃这个你不喜欢的游戏。
何苦逼着蛐蛐一个粥游变成你喜欢的样子?
它配吗?
在它变掉之前,我想我是很难抛下这个游戏了。
毕竟.....沉没成本有点多啊。
无论时间精力还是金钱。
但如果他变样了。
我会和崩坏3一样,犹豫一下,然后扔掉。
反正我游戏多的是。
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