原神元素反应应用分析 原神元素反应讨论
一、1.元素之间是有克制的,也就是说水克制火,火克冰。
2.元素反应其实是没有cd的,但是我们为什么不能一直打蒸发呐,原理是这样。
同一种技能的元素附着其实有是cd的,元素附着我就不解释了,举个例子,胡桃为什么能打两段蒸发,因为胡桃的平A和重击是两个技能,所有能打出来两段蒸发。
二、因为,元素之间是有克制关系的,所以一个强火是消化不掉一个弱水的,也就是说,用胡桃的附魔之后的平A或者重击去打水,会残留一个水元素的附着,这也是为什么胡桃能打两次蒸发的原因,同理,其实甘雨也是能打出三段融化的,这里不多做解释了,如果不理解,就再看一遍。
注;一段强火需要三段弱冰才能反应掉,我记得是这样,有出入的地方欢迎补充。
三、所以说,一个弱水=两个强火。
结论;因为元素机制的问题,所以水打火就会被反应掉,也就是说不会留有火元素的附着,但火打水是不会被直接反应掉的,会留有一个水元素的附着,水火是2呗的蒸发,但火打水就是1.5倍的蒸发(因为可以再次触发一次蒸发)。
所以说我们扣下主题,因为水系的角色打反应的时候用来挂水比较好佣,所以……
这也就是行秋为什么强的原因,首先他能挂两段水,其次伤害也是非常高的。
然后胡桃也需要叠些精通,所以这也是胡桃加行秋这么强的原因。
补充说明,打冻结的时候水元素的角色只是用来挂水的。
补充2;因为碎冰或者冻结不是增幅反应,所以四冰套和双冰队就非常合理,加上大家有没有发现冰C的倍率都极其高,像甘雨或者凌华。
最后说一下,我是一次性写完的,我没有查漏补缺的习惯,所以有些地方可能也是有点问题,欢迎大家补充,或者指正。
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