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明日方舟先锋干员实用性分析

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类别:策略游戏大小:1024 MB下载:206次
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​不光是推王,挡二先锋的处境都有着尴尬。

先锋的作用,就是开局+积攒费用下更多干员。在风投体系出来之前,普遍的开局方式是先锋+快狙度过前期,靠先锋回的费用再下更多干员。这个时候的推王还很吃香,作为六星先锋,面板优势明显,比起当时的五星德狗和凛冬,推王既能站得住不会暴毙,也有清杂兵能力不会漏怪,甚至还能客串一下近卫。

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但风投体系改变了开局方式,风笛被动+投降先锋可以在开局十秒内获得十几点费用,加上风笛的击杀回费与撤退返还全部费用,把阵型部署的速度大大加快了。

这种打法还是有缺点的,例如投降先锋就是个向日葵,没有任何战斗力。如果遇上开局高压是拦不住的。后期碰上高压,带推王好歹还有点用,近卫倒了可以顶一下。这时还是有人会选择风笛+推王的组合,虽然开局回费能力弱了些,但开局抗压能力大大增强。

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但接下来的新干员才是判了推王死刑。

1.山

作为拳卫,带二技能却能挡二打二。费用极低(比推王还低3费),输出和生存却都不俗,还有自回,也不需要暖机。除了不能回费,在开局能力上碾压了推王和一众先锋,自身强度足够一直站到结束。

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2.嵯峨和焰尾

嵯峨作为和推王同类型的先锋,却几乎值班了推王。二技能回费效果类似,但范围更大。三技能输出较低但能回费。天赋是功能型可以给队友充电,二天赋弥补了生存能力的问题。

焰尾的天赋和三技能使其拥有比推王更强的生存和清杂能力,二技能还有不俗的功能性。

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3.傀影模组

傀影模组让他下场撤离后能返回80%的费用,约等于击杀回费先锋了,开局压力进一步降低,用风投体系碰到高压或多路开局可以用影子哥救急。需要挡二先锋的情况更少了。

推王作为游戏早期六星,就是纯数值设计,没有机制,在挡二先锋出场率已经不高的情况下,还竞争不过两个同行,处境其实挺像斯卡蒂的,未来估计也要出异格了。

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